第667章 黄昏要塞
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4月1日上午十点,黑暗评议会最大主城阿斯加洛德,神圣秩序教团阵营最大主城耶彻丝城,还有两大阵营的其他几座主城,竟然变得如同鬼城一般,除了城中的NPC以外,一个玩家的身影都难见到,就算偶尔有几道白光代表着玩家上线,但是上线后的玩家也匆匆地跑向传送点,重新化作一道白光消失在城中。
如果这时候有风吹过,估计能卷起几片黄叶吧……如果城里面有的话……
这恐怕是开服以来,主城第一次如此的冷清,而相比主城的这种冷清,在三张九阶地图,灾衍之地,纳多克海港,还有幻象迷宫,这三张地图中,如今却是人声鼎沸,挤满了黑压压的玩家,黑暗阵营的,神圣教团阵营的,都有,整个华夏区服务器几千万数量的玩家,好像全都挤在这三张地图来了一样。
每一个新赶到地点的玩家,第一印象就是被吓一跳,说真的,有很多人估计根本就没有见过如此之多的玩家聚集,平日里虽然知道游戏人气很旺盛,但是由于各块练级地图还有各种副本,各种主城的分流,甚至就连当初公测开始的时候,也是因为排队系统分批进入游戏的,所以很多人不见得就能看到如此壮观的场面。
一句话就可以概括现在的场面了:盛况空前!
在灾衍之地的玩家都还要好一些,这里的地图面积足够大,而且几乎是一望无际的平原地形,所以玩家可以散得开,但是在幻象迷宫和纳多克海港两处地图的玩家就不同了,纳多克海港的地图范围,大部分是水面地图,而幻象迷宫则是地下地图,这两处地方能够容玩家展开的地方十分有限,很多人连海港小镇和墓园小镇都没办法挤进去,只能在外围站着。
之所以玩家们会提前出线在这里,是因为昨天官方公告出了跨服战争的具体cāo作细节的缘故。
跨服战争将在十二点的时候正式开启,但是在十点三十分的时候,三张九阶地图上面,作为战争主线的要塞城市将会出现,防守方的玩家需要提前入驻才行。
为了能够方便战争进行,官方也将停止这三张地图的怪物刷新,而在十二点以后,北美区服务器那边的玩家,就可以通过特定的NPC进行跨服传送了,他们传送后的出现地点,将是三张地图的要塞城市外围的随机地点。
为了能够让更多的玩家参与到这场场面壮阔的跨服战争中来,官方还调整了这三张地图战争期间的PK规则设置,只要在这三张地图中,同服务器的玩家无法互相攻击,也就是说,不管是哪边阵营的,在开战后都可以毫无顾忌地打,而不用担心误伤问题,在跨服战争中,就算被击杀,也不会损失经验和金钱,只是装备耐久度消耗会加倍而已,而如果能够击杀敌对服务器的玩家的话,则可以累积跨服战争荣誉值,玩家所获得的战争荣誉值,可以随时用来兑换经验值。
以上的PK规则,还是有个限制的,就是指玩家同一天内不能在战场当中阵亡太多次,以十次为基础,阵亡次数在十次以内,玩家可以随时返回战场继续战斗,但是十次以后,战场PK规则将对玩家失效,也就是说,阵亡之后会开始掉经验掉钱了。
这对于即将进行战争的双方来说,意味着可以使用人海战术,但是人海战术也不是无穷无尽的。
不过,虽然系统做了一点限制,但是由于前十次阵亡后没有什么损失这一点,让很多普通玩家也经受不住诱惑,准备参战了,为跨服战出一份力是一个原因,而假如能够在战场上干掉一些北美区服务器的玩家,所得的荣誉值就可以拿来换取经验值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是说,干掉一个敌对服务器的玩家,差不多就当杀60级的小怪两三只这样,这可是一个不错的练级途径呢。
当意识到就算当炮灰,也还是有赚头的时候,华夏区的大部分玩家都赶来战场了,相信北美区服务器那边也肯定如此。
这种现象是各大公会很乐于见到的,虽然在战争当中,公会这种有统一指挥统一行动的组织,才是战争的主力,但是有大量的葡萄玩家参与战争,对公会来说也是一件好事。
这就是如今三张地图上人山人海的原因,而由于现在时间还比较早,事实上这点人还远远没有到齐呢,等到十二点以后,很多下课放学的学生,还有中午吃饭休息的上班族呢,也会上线的,到时候人还会更多。
当然,人多也还是带来不大不小的麻烦,各个公会在聚集他们的人手的时候,往往找不到路挤到集合点,脾气好一点的,在扯着嗓子喊借过或者喊小心开水,而脾气糟糕一点的,已经是开骂了,想要死命挤开他们前面的人,但是这样的行为往往也给他们自身惹来骂声。
在各种嘈杂和纷扰当中,时间悄然地流逝着,等到了十点三十分的时候,三张九阶地图上,都突然一起出现了巨大的震动!
这种震动来得很突然,而且很强烈,以至于玩家们最开始还搞不清楚到底是怎么回事,但是没过多久,他们就明白了,所有的嘈杂声,在这一刻通通消失了,无数玩家目瞪口呆地看着距离他们很远的视野当中,一个壮观的场景!
灾衍之地,坐标4446,2517,这里本来差不多可以算是地图的中心位置了,而在震动开始的时候,以这个坐标为圆心,方圆十公里以内的地面,突然开始翻动起来,先是中心处一个尖尖的塔楼慢慢地从地下升了上来,然后慢慢地,周围越来越多的要塞建筑也跟着升起来了!
一些距离要塞升起位置较近的玩家,赶紧纷纷往后跑,他们怎么都想不到,这次作为战争主线的要塞城市,竟然是从地底升上来的,以至于他们现在都已经踏入要塞的范围内了。
不过,他们这种后退其实也没什么大不了的,就算他们不往后退,等到要塞出现后他们也将直接身处于要塞的街道上的。
或许没有亲眼看到的玩家,根本就无法想象一座城市从地面浮出会是怎样一副画面,灾衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,这些被翻起的泥土中,不时还隐隐地看到一些奇怪的枯骨,让人联想到了灾衍之地当初是惨烈战场的事实,导致这一幕画面显得是那么的逼真,这些被翻起的泥土,很快就被推挤开来,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墙,或者是城市建筑那灰白相间的颜色。
十公里这个数据,是官方公布的要塞面积,事实上在场的玩家光是靠目测的话,也没人的视野能够达到如此之远,方圆十公里,也就是半径十公里,这样一座要塞城市,面积足有314平方公里左右,这样的面积,虽然恐怕没办法和阿斯加洛德城这样的主城相比,但是也足够巨大了,容纳几十万,甚至挤一点,容纳上百万玩家在里面,完全不是问题的,因为这差不多都已经快要赶上现实里面的一个小城镇了。
要塞从升起到完全停止,所用的时间连五分钟都不到,但是免费看了一场特效大片的玩家们,却觉得很是漫长,等到要塞完全升起完毕后,所有在灾衍之地等待着的玩家们,都听到了系统的区域公告。
“黄昏要塞已经出现,请华夏区的玩家入驻防守,敌人即将到来!”
一听到这个系统提示,玩家们顿时jī动地叫嚷起来:“可以进了!可以进了!”
而各大公会也赶紧组织人手开始进入,现场那么多的玩家,就算要塞再大,估计也不一定能完全容纳得下,也就是说搞不好有很多人到时候都只能在要塞外围打野战了。
等玩家们蜂拥着开始进驻黄昏要塞的时候,才发现这要塞其实是有三个部分组成的,整个要塞就好像是三个同心圆一样,最外围的一圈,是外城墙,这外城墙是周长最长的城墙,然后往里面骑着坐骑前进大约四十分钟左右,就可以看到内城墙了,内城墙和最里面的要塞中心,还有大约二十分钟左右的路程,也就是说,从要塞中心到最外围的城墙,骑着坐骑需要跑一个小时!
难怪系统会让玩家们提前那么长时间入驻要塞,要是没这点时间的话,搞不好等北美区服务器的玩家出现了,华夏区这边都还在朝着城中心跑呢。
“快快!登上城墙去,占领旗帜点!”各大公会的指挥者,都在指挥着他们公会的玩家登上城墙,黄昏要塞和很多玩家想象中的样子有些不同,根本没有任何可以关闭的城门,东南西北四个巨大的城门,竟然都是敞开着的,而从最外围的外城墙,到中间的内城墙,再到要塞中心,所有的城墙上面,都有林立着的无数个旗帜点!
在官方的解释中,这些旗帜点是很关键的,也是跨服战争攻城战的焦点,每一个旗帜点,在最开始的时候,都是矗立着一面黄颜色的旗帜,这个时候代表着这个旗帜点是属于中立的,而一旦有玩家上前握住旗帜,那么旗帜上方一个虚拟的进度条就将开始移动,如果握住旗帜的,是华夏区服务器这边的玩家,那么十分钟以后,这面旗帜将变成蓝色,代表着这个旗帜点已经归属于华夏区服务器占领了。
被占领后的旗帜下方,将每隔五分钟,刷新出两名战士NPC和一名弓箭手NPC来帮助玩家参与战争,这三个刷新出来的NPC等级并不高,只有60级而已,但是由于城墙上方的旗帜点很多,所以每次刷新出来的NPC数量也很是可观,是一股不可小视的战斗力。
而如果北美区的玩家,想要制止这些NPC的持续产生的话,那就只能够攻占这些旗帜点,在清剿了守卫的华夏区玩家后,同样也是要上前握住旗帜,让进度条慢慢的往回移动,当旗帜变成红色的话,那就代表着这个点已经被作为攻击方的北美区服务器占领,其后刷新出来的士兵,也将作为北美区服务器的战斗力参战。
在占领过程中,如果握住旗帜的玩家被攻击或者被击杀,都将会导致进度条停止的。
这样的旗帜点,不止是城墙上方有,四处城门出也同样有,但是只有一个,这里的旗帜点刷新出来的NPC士兵,就是用来守卫城门的,所以战斗力和数量都稍微好一些,等级是70级,三个战士两个弓手,不过不是精英。
很显然,外围城墙是比较难以攻破的,因为旗帜点较多,但是一旦外城墙被攻破的话,就有些危险了,内城墙和要塞中心的旗帜点较少,刷新出来的NPC士兵也肯定较少,届时想要扛住的话,必须要由玩家来肩负起职责了。
夜血凤凰他们那帮公会联合军团,虽然昨天晚上碰头会的时候不欢而散,但是在今天还是勉强分工好了,两百多个大型公会,在三张地图的要塞当中,各自分布了七十多个公会参战防守,人数也蛮懂多的,大概有四五十万这样吧,平均每个公会出动了五六千号人手这样。
倒不是不可以全部拉来,而是因为官方已经说了,这次的战争将持续一个月,注定了是一场旷日持久的拉锯战,假如没有替补人员的话,会比较麻烦的。
整个战争最好的情况,就是华夏区这边连续防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔楼下,面积最大的那面旗帜,而且要防守一个星期不被攻占,这样的话就可以提前获得胜利了,其他两座要塞也一样如此。
但是各大公会的会长都盘算过,觉得实在有些不现实,很简单,这要塞城市除了旗帜点刷新的士兵以外,没有任何的防御建筑,没有箭塔没有炮楼,四个城门也是大开的那种,作为攻击方的北美区服务器玩家,如果攻击强度猛一点的话,可以轻易地突破城门冲进来的。
这场防守战,关键还是要看玩家如何出力。
(未完待续)
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在灾衍之地的玩家都还要好一些,这里的地图面积足够大,而且几乎是一望无际的平原地形,所以玩家可以散得开,但是在幻象迷宫和纳多克海港两处地图的玩家就不同了,纳多克海港的地图范围,大部分是水面地图,而幻象迷宫则是地下地图,这两处地方能够容玩家展开的地方十分有限,很多人连海港小镇和墓园小镇都没办法挤进去,只能在外围站着。
之所以玩家们会提前出线在这里,是因为昨天官方公告出了跨服战争的具体cāo作细节的缘故。
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为了能够让更多的玩家参与到这场场面壮阔的跨服战争中来,官方还调整了这三张地图战争期间的PK规则设置,只要在这三张地图中,同服务器的玩家无法互相攻击,也就是说,不管是哪边阵营的,在开战后都可以毫无顾忌地打,而不用担心误伤问题,在跨服战争中,就算被击杀,也不会损失经验和金钱,只是装备耐久度消耗会加倍而已,而如果能够击杀敌对服务器的玩家的话,则可以累积跨服战争荣誉值,玩家所获得的战争荣誉值,可以随时用来兑换经验值。
以上的PK规则,还是有个限制的,就是指玩家同一天内不能在战场当中阵亡太多次,以十次为基础,阵亡次数在十次以内,玩家可以随时返回战场继续战斗,但是十次以后,战场PK规则将对玩家失效,也就是说,阵亡之后会开始掉经验掉钱了。
这对于即将进行战争的双方来说,意味着可以使用人海战术,但是人海战术也不是无穷无尽的。
不过,虽然系统做了一点限制,但是由于前十次阵亡后没有什么损失这一点,让很多普通玩家也经受不住诱惑,准备参战了,为跨服战出一份力是一个原因,而假如能够在战场上干掉一些北美区服务器的玩家,所得的荣誉值就可以拿来换取经验值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是说,干掉一个敌对服务器的玩家,差不多就当杀60级的小怪两三只这样,这可是一个不错的练级途径呢。
当意识到就算当炮灰,也还是有赚头的时候,华夏区的大部分玩家都赶来战场了,相信北美区服务器那边也肯定如此。
这种现象是各大公会很乐于见到的,虽然在战争当中,公会这种有统一指挥统一行动的组织,才是战争的主力,但是有大量的葡萄玩家参与战争,对公会来说也是一件好事。
这就是如今三张地图上人山人海的原因,而由于现在时间还比较早,事实上这点人还远远没有到齐呢,等到十二点以后,很多下课放学的学生,还有中午吃饭休息的上班族呢,也会上线的,到时候人还会更多。
当然,人多也还是带来不大不小的麻烦,各个公会在聚集他们的人手的时候,往往找不到路挤到集合点,脾气好一点的,在扯着嗓子喊借过或者喊小心开水,而脾气糟糕一点的,已经是开骂了,想要死命挤开他们前面的人,但是这样的行为往往也给他们自身惹来骂声。
在各种嘈杂和纷扰当中,时间悄然地流逝着,等到了十点三十分的时候,三张九阶地图上,都突然一起出现了巨大的震动!
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一些距离要塞升起位置较近的玩家,赶紧纷纷往后跑,他们怎么都想不到,这次作为战争主线的要塞城市,竟然是从地底升上来的,以至于他们现在都已经踏入要塞的范围内了。
不过,他们这种后退其实也没什么大不了的,就算他们不往后退,等到要塞出现后他们也将直接身处于要塞的街道上的。
或许没有亲眼看到的玩家,根本就无法想象一座城市从地面浮出会是怎样一副画面,灾衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,这些被翻起的泥土中,不时还隐隐地看到一些奇怪的枯骨,让人联想到了灾衍之地当初是惨烈战场的事实,导致这一幕画面显得是那么的逼真,这些被翻起的泥土,很快就被推挤开来,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城墙,或者是城市建筑那灰白相间的颜色。
十公里这个数据,是官方公布的要塞面积,事实上在场的玩家光是靠目测的话,也没人的视野能够达到如此之远,方圆十公里,也就是半径十公里,这样一座要塞城市,面积足有314平方公里左右,这样的面积,虽然恐怕没办法和阿斯加洛德城这样的主城相比,但是也足够巨大了,容纳几十万,甚至挤一点,容纳上百万玩家在里面,完全不是问题的,因为这差不多都已经快要赶上现实里面的一个小城镇了。
要塞从升起到完全停止,所用的时间连五分钟都不到,但是免费看了一场特效大片的玩家们,却觉得很是漫长,等到要塞完全升起完毕后,所有在灾衍之地等待着的玩家们,都听到了系统的区域公告。
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等玩家们蜂拥着开始进驻黄昏要塞的时候,才发现这要塞其实是有三个部分组成的,整个要塞就好像是三个同心圆一样,最外围的一圈,是外城墙,这外城墙是周长最长的城墙,然后往里面骑着坐骑前进大约四十分钟左右,就可以看到内城墙了,内城墙和最里面的要塞中心,还有大约二十分钟左右的路程,也就是说,从要塞中心到最外围的城墙,骑着坐骑需要跑一个小时!
难怪系统会让玩家们提前那么长时间入驻要塞,要是没这点时间的话,搞不好等北美区服务器的玩家出现了,华夏区这边都还在朝着城中心跑呢。
“快快!登上城墙去,占领旗帜点!”各大公会的指挥者,都在指挥着他们公会的玩家登上城墙,黄昏要塞和很多玩家想象中的样子有些不同,根本没有任何可以关闭的城门,东南西北四个巨大的城门,竟然都是敞开着的,而从最外围的外城墙,到中间的内城墙,再到要塞中心,所有的城墙上面,都有林立着的无数个旗帜点!
在官方的解释中,这些旗帜点是很关键的,也是跨服战争攻城战的焦点,每一个旗帜点,在最开始的时候,都是矗立着一面黄颜色的旗帜,这个时候代表着这个旗帜点是属于中立的,而一旦有玩家上前握住旗帜,那么旗帜上方一个虚拟的进度条就将开始移动,如果握住旗帜的,是华夏区服务器这边的玩家,那么十分钟以后,这面旗帜将变成蓝色,代表着这个旗帜点已经归属于华夏区服务器占领了。
被占领后的旗帜下方,将每隔五分钟,刷新出两名战士NPC和一名弓箭手NPC来帮助玩家参与战争,这三个刷新出来的NPC等级并不高,只有60级而已,但是由于城墙上方的旗帜点很多,所以每次刷新出来的NPC数量也很是可观,是一股不可小视的战斗力。
而如果北美区的玩家,想要制止这些NPC的持续产生的话,那就只能够攻占这些旗帜点,在清剿了守卫的华夏区玩家后,同样也是要上前握住旗帜,让进度条慢慢的往回移动,当旗帜变成红色的话,那就代表着这个点已经被作为攻击方的北美区服务器占领,其后刷新出来的士兵,也将作为北美区服务器的战斗力参战。
在占领过程中,如果握住旗帜的玩家被攻击或者被击杀,都将会导致进度条停止的。
这样的旗帜点,不止是城墙上方有,四处城门出也同样有,但是只有一个,这里的旗帜点刷新出来的NPC士兵,就是用来守卫城门的,所以战斗力和数量都稍微好一些,等级是70级,三个战士两个弓手,不过不是精英。
很显然,外围城墙是比较难以攻破的,因为旗帜点较多,但是一旦外城墙被攻破的话,就有些危险了,内城墙和要塞中心的旗帜点较少,刷新出来的NPC士兵也肯定较少,届时想要扛住的话,必须要由玩家来肩负起职责了。
夜血凤凰他们那帮公会联合军团,虽然昨天晚上碰头会的时候不欢而散,但是在今天还是勉强分工好了,两百多个大型公会,在三张地图的要塞当中,各自分布了七十多个公会参战防守,人数也蛮懂多的,大概有四五十万这样吧,平均每个公会出动了五六千号人手这样。
倒不是不可以全部拉来,而是因为官方已经说了,这次的战争将持续一个月,注定了是一场旷日持久的拉锯战,假如没有替补人员的话,会比较麻烦的。
整个战争最好的情况,就是华夏区这边连续防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔楼下,面积最大的那面旗帜,而且要防守一个星期不被攻占,这样的话就可以提前获得胜利了,其他两座要塞也一样如此。
但是各大公会的会长都盘算过,觉得实在有些不现实,很简单,这要塞城市除了旗帜点刷新的士兵以外,没有任何的防御建筑,没有箭塔没有炮楼,四个城门也是大开的那种,作为攻击方的北美区服务器玩家,如果攻击强度猛一点的话,可以轻易地突破城门冲进来的。
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