第二十八章 天火焚天!
江风挥剑在谷岸的冰刺上,砍出一小块容身之地,取出千重之驽,冲着最大射程处射去。
以此时冰河谷内的怪物密度,闭着眼睛而不会落空。
江风连连出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》里的仇恨机制,是距离+伤害,两要素。
不光是被江风射中的怪物,会产生仇恨,被江风射击的一小片范围内,都会产生仇恨。
而冰河谷就那么宽一点,江风只要几箭就可以完全覆盖。
而且,仇恨会有连锁效应,被引发仇恨的怪物越多,单个怪物身上的仇恨值就会越高。
而在这些怪物向着江风冲过来的途中,同样会引发其他怪物对江风的仇恨。
这种机制,其实是为了增加拉怪的难度。
拉怪,是门技术活,90%的情况下,一个团队对拉怪的诉求都是:在一堆怪物里,拉出一小部分来单独刷。
而一旦没有控制好,吸引到太多的怪物,救过,很可能就是团灭的下场。
前世,因为《英雄·起源》里,怪物的这种敏感性,还曾引发过一次不小的灾难。
那是在末日峡谷里,一块40级的大地图里,一个叫光明圣殿的小公会的精英团,在拉怪的时候,没有控制好仇恨,导致了大规模的怪物仇恨失控。
好死不死,这个团队里,有一个实力还不错的狂战,硬是在这些怪物的攻击下,险死还生。
可这个狂战,虽然保命能力强,可逃命能力不强,很长时间都没能逃脱怪物的追杀。
而且,到了后来,在地图里,开始慌不择路,又误闯了许多怪物的仇恨范围,引发了跟多怪物的仇恨。
最终,这个家伙身后的怪物越来越多,知道完全失控。
结果就是,演变成小半个末日峡谷的兽潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之后,这个光明圣殿,直接被玩家喷到解散,反倒是那个狂战士,成了一个名人,被多家大公会招揽。
毕竟能在那么多野怪攻击下,保证不死,这番实力,已经算得上高手了。
而且,后来才知道,这家伙之所以那么能抗,是因为他和现在的至高顽童一样,是生命之力的传承者,拥有生命光华的存在。
说回正题。
《英雄·起源》的这种仇恨机制,决定了江风引怪不难,难得是把这些冰蛇引到位。
这就要求,江风在谷岸上离开的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就会丢失。
怪物仇恨的聚集效应再强,引发的仇恨也是有上限的,江风离开他们太远,自然仇恨值就会快速下降。
不过,这一点,江风是不用担心的。
江风就是想快,也快不起来!
怕得就是太慢。
怪物的仇恨机制,还有一点,就是长时间攻击不到目标,仇恨也会快速下降。
江风站在谷岸上,就是冰蛇攻击不到的情况。
吸引到了冰蛇的仇恨之后,江风就开始向后赶去。
而河谷内的情况,也如同江风所料,拉起仇恨的冰蛇,追击江风的过程中,遇到的冰蛇都会收到感染,向着江风冲来。
很快,第一批冰蛇就已经到了江风的下方,冲着江风扬起蛇头,却又够不着江风。
江风依旧在艰难地行走着,很快,冰蛇仇恨下降的时间机制触发了,不一会儿,就开始有冰蛇往回走。
江风立即停下来,又开始对着离开的冰蛇射击,重新将他们的仇恨拉回来。
这样一连四次,江风才终于回到谷口。
而在谷口处,此时,已经热气蒸腾。
百花杀站在谷口,手握着卷轴,诵念着魔法咒语,庞大的魔法能量从卷轴内涌出,在其身前的半空中,凝聚成一片火海。
火海越来越浓郁,最终凝聚在一快10*10码的范围内。
在江风回到谷口的瞬间,密密麻麻的冰蛇就要跟着冲出谷口,百花杀轻喝一声:“落!”
浓郁火海,瞬间自天落下,砸在河谷内。
“轰~!”
一声轰鸣,伴随着爆烈的火焰气息扩散开来,河谷之内,瞬间飘起一片血色。
那是无数的伤害值同时飘起,重叠在一起的效果。
-1680!
【系统:属性压制,伤害加成200%。】
……
无数的冰蛇在火海里翻滚着,发出噼里啪啦的声响。
众人,甚至闻到了一股肉香。
天火焚天,持续时间二十秒。
可在15秒之后,江风等人的等级就开始飞速上升。
尤其是江风,跨越了10级获取经验,江风的经验加成是1200%。
11级,12级,13级,14级!
最后短短五秒时间里,江风连升四级,直接来到了14级67%!
除了江风之外,其他人基本都直接升了一级多。
这在《英雄·起源》里,绝对算得上恐怖。
就连火云藤,都升了两级多,现在也到达了10级。
要知道,火云藤升级所需的经验量,是江风的好几倍,也就是等级过低,经验加成更高,这才升了这么多。
而升到了10级的火云藤,三根藤蔓在空中欢快的舞动,似乎极为雀跃。
随后,一根新的藤蔓从吸附在江风左臂上的根部生长出来。
火云藤,每十级多生长出一根藤蔓。
这大概,才是火云藤最强大的属性了。火云藤的强大,都在于其基础的动作,抽打、捆缚,没有技能,也没什么强大的属性。
但也正因为如此,没多一根藤蔓,就相当于实力跃迁了一个层次。
就像现在,生长出第四根藤蔓,几乎就相当于,实力会接增加了三分之一!
而且,升上10级之后,火云藤藤蔓的长度,也有所增加,之前是15码,现在是18码!
别小看这三码,三十级之前,法师的绝大多数技能,施法距离都不超过18码。
所以,普遍认为,法师的射程就是15码。
之前还好,火云藤的长度刚刚好可以触及到法师射程的边缘,可抽打捆缚,都是需要一点冗余量才行。
而现在,有了。
火云藤完全可以在射程之外,就把一般的法师按在地上摩擦。
现在开始,火云藤才是真正的法师克星!
PS:再次抱歉!
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以此时冰河谷内的怪物密度,闭着眼睛而不会落空。
江风连连出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》里的仇恨机制,是距离+伤害,两要素。
不光是被江风射中的怪物,会产生仇恨,被江风射击的一小片范围内,都会产生仇恨。
而冰河谷就那么宽一点,江风只要几箭就可以完全覆盖。
而且,仇恨会有连锁效应,被引发仇恨的怪物越多,单个怪物身上的仇恨值就会越高。
而在这些怪物向着江风冲过来的途中,同样会引发其他怪物对江风的仇恨。
这种机制,其实是为了增加拉怪的难度。
拉怪,是门技术活,90%的情况下,一个团队对拉怪的诉求都是:在一堆怪物里,拉出一小部分来单独刷。
而一旦没有控制好,吸引到太多的怪物,救过,很可能就是团灭的下场。
前世,因为《英雄·起源》里,怪物的这种敏感性,还曾引发过一次不小的灾难。
那是在末日峡谷里,一块40级的大地图里,一个叫光明圣殿的小公会的精英团,在拉怪的时候,没有控制好仇恨,导致了大规模的怪物仇恨失控。
好死不死,这个团队里,有一个实力还不错的狂战,硬是在这些怪物的攻击下,险死还生。
可这个狂战,虽然保命能力强,可逃命能力不强,很长时间都没能逃脱怪物的追杀。
而且,到了后来,在地图里,开始慌不择路,又误闯了许多怪物的仇恨范围,引发了跟多怪物的仇恨。
最终,这个家伙身后的怪物越来越多,知道完全失控。
结果就是,演变成小半个末日峡谷的兽潮,收到波及的玩家,十不存一。
此事之后,这个光明圣殿,直接被玩家喷到解散,反倒是那个狂战士,成了一个名人,被多家大公会招揽。
毕竟能在那么多野怪攻击下,保证不死,这番实力,已经算得上高手了。
而且,后来才知道,这家伙之所以那么能抗,是因为他和现在的至高顽童一样,是生命之力的传承者,拥有生命光华的存在。
说回正题。
《英雄·起源》的这种仇恨机制,决定了江风引怪不难,难得是把这些冰蛇引到位。
这就要求,江风在谷岸上离开的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就会丢失。
怪物仇恨的聚集效应再强,引发的仇恨也是有上限的,江风离开他们太远,自然仇恨值就会快速下降。
不过,这一点,江风是不用担心的。
江风就是想快,也快不起来!
怕得就是太慢。
怪物的仇恨机制,还有一点,就是长时间攻击不到目标,仇恨也会快速下降。
江风站在谷岸上,就是冰蛇攻击不到的情况。
吸引到了冰蛇的仇恨之后,江风就开始向后赶去。
而河谷内的情况,也如同江风所料,拉起仇恨的冰蛇,追击江风的过程中,遇到的冰蛇都会收到感染,向着江风冲来。
很快,第一批冰蛇就已经到了江风的下方,冲着江风扬起蛇头,却又够不着江风。
江风依旧在艰难地行走着,很快,冰蛇仇恨下降的时间机制触发了,不一会儿,就开始有冰蛇往回走。
江风立即停下来,又开始对着离开的冰蛇射击,重新将他们的仇恨拉回来。
这样一连四次,江风才终于回到谷口。
而在谷口处,此时,已经热气蒸腾。
百花杀站在谷口,手握着卷轴,诵念着魔法咒语,庞大的魔法能量从卷轴内涌出,在其身前的半空中,凝聚成一片火海。
火海越来越浓郁,最终凝聚在一快10*10码的范围内。
在江风回到谷口的瞬间,密密麻麻的冰蛇就要跟着冲出谷口,百花杀轻喝一声:“落!”
浓郁火海,瞬间自天落下,砸在河谷内。
“轰~!”
一声轰鸣,伴随着爆烈的火焰气息扩散开来,河谷之内,瞬间飘起一片血色。
那是无数的伤害值同时飘起,重叠在一起的效果。
-1680!
【系统:属性压制,伤害加成200%。】
……
无数的冰蛇在火海里翻滚着,发出噼里啪啦的声响。
众人,甚至闻到了一股肉香。
天火焚天,持续时间二十秒。
可在15秒之后,江风等人的等级就开始飞速上升。
尤其是江风,跨越了10级获取经验,江风的经验加成是1200%。
11级,12级,13级,14级!
最后短短五秒时间里,江风连升四级,直接来到了14级67%!
除了江风之外,其他人基本都直接升了一级多。
这在《英雄·起源》里,绝对算得上恐怖。
就连火云藤,都升了两级多,现在也到达了10级。
要知道,火云藤升级所需的经验量,是江风的好几倍,也就是等级过低,经验加成更高,这才升了这么多。
而升到了10级的火云藤,三根藤蔓在空中欢快的舞动,似乎极为雀跃。
随后,一根新的藤蔓从吸附在江风左臂上的根部生长出来。
火云藤,每十级多生长出一根藤蔓。
这大概,才是火云藤最强大的属性了。火云藤的强大,都在于其基础的动作,抽打、捆缚,没有技能,也没什么强大的属性。
但也正因为如此,没多一根藤蔓,就相当于实力跃迁了一个层次。
就像现在,生长出第四根藤蔓,几乎就相当于,实力会接增加了三分之一!
而且,升上10级之后,火云藤藤蔓的长度,也有所增加,之前是15码,现在是18码!
别小看这三码,三十级之前,法师的绝大多数技能,施法距离都不超过18码。
所以,普遍认为,法师的射程就是15码。
之前还好,火云藤的长度刚刚好可以触及到法师射程的边缘,可抽打捆缚,都是需要一点冗余量才行。
而现在,有了。
火云藤完全可以在射程之外,就把一般的法师按在地上摩擦。
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