第两千一百零一章:箭在弦
很多人都知道,无论是灾难爆发前引发雪崩的第一片雪花,亦或是痔疮爆发前引发血崩的第一根辣椒,最初发力的时候都不算起眼,直到引发了难以挽回的后果时,人们才会后知后觉地注意到那看似微不足道的细节。
也正因为如此,在有着上帝视角的无数人眼里,大花牵牛在踏入‘瘟疫区’后的那声喷嚏,正是引发雪崩的第一片雪花、引爆痔疮的第一根辣椒!
看过问秋上轮比赛的观众都很清楚,尽管这个女孩所掌控的【噩疫】无论是覆盖范围、扩散速度亦或是威力上限都高到了令人叹为观止的程度,但她的战斗风格跟‘秒杀’这个概念其实并没有什么联系。
换句话说,这位少女剥夺生命的手段虽然简单粗暴,但明眼人都能看出,那是通过大量复杂而致命的负面状态堆叠而成,通过滚雪球般的累积最终引发目标身亡的战斗方式。
也正因为如此,在高手们凑在一起谈论如何针对这位【噩疫主宰】时,其共识就是以最快速度完成对后者的近身,将战斗时间压缩到极限,在那些疫病累加到足以杀死自己前凭借快攻与强攻击破对方!
杀伤力有余但爆发力不足,在真正的高手眼里,女孩虽然是最难缠的那一档对手,但绝不是科尔多瓦那种无解的对手,事实上,只要方法得当,就算是之前被无伤淘汰的书香都有可能赢得比赛,事实上,最初与问秋遭遇的那一刻,正是她最好的机会。
只可惜,没有上帝视角的书香做错了判断,以至于在简单地交手后决定凭借自己丰富的战斗经验与战术体系打持久战,结果自然是搬石头砸自己的脚,给了女孩制造超巨范围瘟疫区的时间,以至于当两人第二次对峙的时候,问秋只需要简单地引爆其身上的大量疫病就能轻易取胜。
总而言之,早在上轮结束之后,强者们便总结出了击败问秋的思路,以至于在书香倒下后,下一个直面噩疫主宰的强者会很占便宜,甚至就算在排行榜上的顺位不如对方,也有取胜的机会。
但前提是,那人得是个强者!
而大花牵牛明显就不是個强者,虽然在小小白的诓骗下,很多不明真相的观众将其视作与醒龙、夜歌、科尔多瓦同级别的超级高手,但就算是被墨檀、双叶定义为二流的,诸如方士、银月等人,都能看出大花牵牛根本就只是个混子罢了。
所以就算我们退一万步,假设大花牵牛知道如何对付问秋,他也绝无可能将理论转化为实践,更别提他根本就不可能在短时间内分析出应付问秋的方式了。
于是乎,当大花牵牛一个响亮的喷嚏打出来,血量也在同一时间直接从100%变成97%的时候,无数人就已经在心里默默地为他判下死刑了。
要知道,几乎是在那个喷嚏打出来的瞬间,大花牵牛那张被特写的脸就被镀上了一层青灰色,虽然并不明显,但结合他在顷刻间失去了3%生命值这一事实,人们自然不难发现他已经遭到了瘟疫的侵蚀,而在这种情况下,最多不过几分钟的功夫,他的生命就会迎来终结。
九成九的概率,是大花牵牛无力抵抗那令人绝望的瘟疫,倒在前去找问秋的路上,除此之外,还有百分之一的可能性,是他如上轮比赛中的书香那般撑到问秋面前,并被对方谈笑间杀死。
在这一刻,无论是醒龙、卢赛尔这种职业玩家;谷小乐这种在现实中与超人无异,精通各种玄奥力量的异常者;墨檀这种对问秋的力量性质十分了解,很清楚其破坏力的知情者,都做出了如上判断。
至于解说席上,或许是为了照顾小小白的面子,又或许是为了不打自己的脸,另外三人都没有发表任何意见,毕竟在他们看来,最多一分钟的时间,自己就可以做赛后总结了,所以完全没有必要在这种时候给自己插旗添堵。
而事实则证明了——他们的谨慎非常正确!
要问为什么的话,那就是在那一声响亮的喷嚏过后,大花牵牛只是揉了揉鼻子,便跟没事人一般继续赶路了,虽然他的步伐不紧不慢,但却并非那种病入膏肓的强撑,也不是最多不过数息的回光返照,而是……真没事儿。
这一点从他的生命值方面就可以体现出来,在一个喷嚏打掉了自己3%的生命值后,大花牵牛的血量就定格在了97%,宛若被锁住了血般坚定地动也不动,虽然并没有像科尔多瓦那样在几秒钟内回满,却也没有继续往下掉,甚至就连原本有些灰暗的脸色都恢复了红润。
就好像……那足以让方圆十余里数千生命以肉眼可见的速度失去生机,威力骇人的瘟疫只能对大花牵牛造成一个喷嚏外加3%生命值这点伤害一样。
那事实真的是这样吗?
是,但不完全是,因为尽管问秋那蔓延速度最快,感染性最强的瘟疫【绝死·凋亡症】确实对大花牵牛造成了3%的伤害,同时引发了那个喷嚏,但这其实并不是一次性的,事实上,此时此刻的大花牵牛每隔两秒就要掉一次血,只不过掉血的数字是【1】而已。
没错,就是既不是质数也不是合数,n次方都是自己,倒数亦是其本身,最小正奇数的阿拉伯数字【1】。
要问为什么是1,原因其实并不难猜——
【今天是个好日子请用出你所有的手段不要怜惜我这朵娇花大力的鞭挞我吧真的不用手下留情再用力点我还挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】
被动天赋
效果1:来自同一目标的同一技能首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。
效果2:当你受到相同目标来源的相同技能攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10%。
特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间am07:00重置
【备注1:该天赋的激活条件为→在开启未成年人保护系统的情况下,于短时间内承受痛苦等级不低于6的身体或精神折磨九轮以上,并保证结束时生命值不低于70%,且心情愉悦度超过9。——开发者日志】
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也正因为如此,在有着上帝视角的无数人眼里,大花牵牛在踏入‘瘟疫区’后的那声喷嚏,正是引发雪崩的第一片雪花、引爆痔疮的第一根辣椒!
看过问秋上轮比赛的观众都很清楚,尽管这个女孩所掌控的【噩疫】无论是覆盖范围、扩散速度亦或是威力上限都高到了令人叹为观止的程度,但她的战斗风格跟‘秒杀’这个概念其实并没有什么联系。
换句话说,这位少女剥夺生命的手段虽然简单粗暴,但明眼人都能看出,那是通过大量复杂而致命的负面状态堆叠而成,通过滚雪球般的累积最终引发目标身亡的战斗方式。
也正因为如此,在高手们凑在一起谈论如何针对这位【噩疫主宰】时,其共识就是以最快速度完成对后者的近身,将战斗时间压缩到极限,在那些疫病累加到足以杀死自己前凭借快攻与强攻击破对方!
杀伤力有余但爆发力不足,在真正的高手眼里,女孩虽然是最难缠的那一档对手,但绝不是科尔多瓦那种无解的对手,事实上,只要方法得当,就算是之前被无伤淘汰的书香都有可能赢得比赛,事实上,最初与问秋遭遇的那一刻,正是她最好的机会。
只可惜,没有上帝视角的书香做错了判断,以至于在简单地交手后决定凭借自己丰富的战斗经验与战术体系打持久战,结果自然是搬石头砸自己的脚,给了女孩制造超巨范围瘟疫区的时间,以至于当两人第二次对峙的时候,问秋只需要简单地引爆其身上的大量疫病就能轻易取胜。
总而言之,早在上轮结束之后,强者们便总结出了击败问秋的思路,以至于在书香倒下后,下一个直面噩疫主宰的强者会很占便宜,甚至就算在排行榜上的顺位不如对方,也有取胜的机会。
但前提是,那人得是个强者!
而大花牵牛明显就不是個强者,虽然在小小白的诓骗下,很多不明真相的观众将其视作与醒龙、夜歌、科尔多瓦同级别的超级高手,但就算是被墨檀、双叶定义为二流的,诸如方士、银月等人,都能看出大花牵牛根本就只是个混子罢了。
所以就算我们退一万步,假设大花牵牛知道如何对付问秋,他也绝无可能将理论转化为实践,更别提他根本就不可能在短时间内分析出应付问秋的方式了。
于是乎,当大花牵牛一个响亮的喷嚏打出来,血量也在同一时间直接从100%变成97%的时候,无数人就已经在心里默默地为他判下死刑了。
要知道,几乎是在那个喷嚏打出来的瞬间,大花牵牛那张被特写的脸就被镀上了一层青灰色,虽然并不明显,但结合他在顷刻间失去了3%生命值这一事实,人们自然不难发现他已经遭到了瘟疫的侵蚀,而在这种情况下,最多不过几分钟的功夫,他的生命就会迎来终结。
九成九的概率,是大花牵牛无力抵抗那令人绝望的瘟疫,倒在前去找问秋的路上,除此之外,还有百分之一的可能性,是他如上轮比赛中的书香那般撑到问秋面前,并被对方谈笑间杀死。
在这一刻,无论是醒龙、卢赛尔这种职业玩家;谷小乐这种在现实中与超人无异,精通各种玄奥力量的异常者;墨檀这种对问秋的力量性质十分了解,很清楚其破坏力的知情者,都做出了如上判断。
至于解说席上,或许是为了照顾小小白的面子,又或许是为了不打自己的脸,另外三人都没有发表任何意见,毕竟在他们看来,最多一分钟的时间,自己就可以做赛后总结了,所以完全没有必要在这种时候给自己插旗添堵。
而事实则证明了——他们的谨慎非常正确!
要问为什么的话,那就是在那一声响亮的喷嚏过后,大花牵牛只是揉了揉鼻子,便跟没事人一般继续赶路了,虽然他的步伐不紧不慢,但却并非那种病入膏肓的强撑,也不是最多不过数息的回光返照,而是……真没事儿。
这一点从他的生命值方面就可以体现出来,在一个喷嚏打掉了自己3%的生命值后,大花牵牛的血量就定格在了97%,宛若被锁住了血般坚定地动也不动,虽然并没有像科尔多瓦那样在几秒钟内回满,却也没有继续往下掉,甚至就连原本有些灰暗的脸色都恢复了红润。
就好像……那足以让方圆十余里数千生命以肉眼可见的速度失去生机,威力骇人的瘟疫只能对大花牵牛造成一个喷嚏外加3%生命值这点伤害一样。
那事实真的是这样吗?
是,但不完全是,因为尽管问秋那蔓延速度最快,感染性最强的瘟疫【绝死·凋亡症】确实对大花牵牛造成了3%的伤害,同时引发了那个喷嚏,但这其实并不是一次性的,事实上,此时此刻的大花牵牛每隔两秒就要掉一次血,只不过掉血的数字是【1】而已。
没错,就是既不是质数也不是合数,n次方都是自己,倒数亦是其本身,最小正奇数的阿拉伯数字【1】。
要问为什么是1,原因其实并不难猜——
【今天是个好日子请用出你所有的手段不要怜惜我这朵娇花大力的鞭挞我吧真的不用手下留情再用力点我还挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】
被动天赋
效果1:来自同一目标的同一技能首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。
效果2:当你受到相同目标来源的相同技能攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10%。
特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间am07:00重置
【备注1:该天赋的激活条件为→在开启未成年人保护系统的情况下,于短时间内承受痛苦等级不低于6的身体或精神折磨九轮以上,并保证结束时生命值不低于70%,且心情愉悦度超过9。——开发者日志】
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