第一千三百五十一章:增负
最先产生异状的,是不远处那片触目惊心、散发着阵阵异味的血污,那片‘痕迹’是之前那个妄图从背后偷袭双叶,结果却在‘得手’后被零距离爆了团大规模真空利刃,整个人都被刮成血沫子的袭击者留下的,然而就在双叶收到墨檀那条消息的瞬间,那片血污竟然仿佛活过来般飞旋而起,化作一条猩红色的长鞭凌空劈落,目标直指双叶……身后不远处的空地。
与此同时,双叶身边那原本左支右拙,几乎已经被那一道道无形的风元素波动摧垮,根本毫无还手之力的三人瞬间提速,以相较于半秒钟前至少提升了200%的原地散开,整齐划一地从袖口中抽出两张流光四溢的魔法卷轴,毫不犹豫地将其撕开。
下一瞬,数道淡紫色的胧光扩散开来,直接覆盖了以那条血色长鞭攻击目标为核心的半径百米范围,尽管并未造成丝毫伤害,却直接摧垮了少女留在原地的‘身体’,不仅如此,伴随着这片光芒扩散开来,那条血色长鞭前的空气忽然发生了一阵扭曲,随即便浮现出双叶的身影。
在她的表情逐渐从戏谑转为错愕的过程中,那根流转着阴冷气息的长鞭已经狠狠地砸了下去,直接将少女所站的位置轰出了一个浅坑。
要知道这里可是综合藏书馆的范围,虽说只是一个浅坑,但如果换做普通街道的话,刚才那看似声光效果一般的抽击至少能够将地面压下数米之深。
而这次,双叶总算没有再次以之前那种形式化作虚无消散在空气中,而是表情颇为凝重地将法杖擎在身前,通过数道叠加在一起的高阶元素魔法抵住了这一击,不仅如此,她甚至还在瞬间为自己的身体镀上了一层纯土元素,整个人与脚下的地面连接在一起,这才堪堪凭借大地的力量化解了这轮冲击。
法师体质孱弱……至少绝大多数法师体质孱弱是无可争议的事实,在游戏外就是个死宅的双叶自然不会例外,就算身居排行榜高位,但单论身体素质的话,她充其量也就跟‘黑梵’这个角色比一下,甚至连语宸都不如,所以刚才那一下要是砸实了,她就算有十条命恐怕都不够死的。
不过双叶并没有让这种情况发生,毕竟一直都能够客观看待自己的她很清楚但凡是个人都会想跟施法者打近身战,所以在准备了无数拉扯距离手段的同时,她自然也有数量繁多的紧急预案,其中有很大一部分比例就是应付这种情况的。
“扮猪吃虎啊……”
并没有解除与身下地面的连接,本来个头就不高,现在又因为站在坑里几乎要低于一米四海拔的双叶咂了咂嘴,随即对长鞭另一头那个‘死而复生’的刺杀者笑道:“你刚刚那个假死很有意思,那些被卷成碎末的东西难道是替身吗?还是你手中这把武器?鞭子?”
意料之中的,对方并没有回答,只是沉默地将长鞭甩回,随即再次将其横扫而出,直取少女那纤细的腰肢。
“嗯,如果我没猜错的话,应该是傀儡吧?”
双叶轻轻抖了下法杖,凭空唤出一只晶莹剔透、散发着森然寒气的法师之手凌空将那长鞭攥住,一边斜眼看着鞭子上那片正在飞快向末端延伸的白霜,一边饶有兴致地说道:“又能变人又能变鞭子的,感觉比我们常用的元素傀儡高端许多啊。”
对方依然没有回答,只是任由双叶将自己的武器彻底冻结,随即双手虚握,那根巨蟒般的长鞭便以匪夷所思地方式摆脱了冰封,说的通俗点就是——碎了一地。
没错,那根似乎由某种红色骨节制成的长鞭当场碎了一地,因为在过程中体积出现了细微的变化,所以很轻松地便摆脱了那层尚未彻底冻结的冰封,随即由诡异地飘了起来,在双叶面前组合成了一个人型生物,看上去很像我们认知中的像素人,只不过是等身比例的而已。
“真方便啊。”
双叶则是在那条长鞭碎裂的同时散去了体表那层土元素,然后竟然再次飞了起来,上升到了大概离地两米左右的位置,眼眸流转着看向不远处的另外三人:“既然你们是一起的,那几位的实力应该也不会差太多吧?刚才那个被我Bui了一发冰枪的游侠是不是也没有受伤呀?”
对方依然没有回答,只是十指微动,控制着那个通体呈暗红色的像素风傀儡飞跃而起,迎风舒展着那仿佛没有骨头、实际上也确实没有骨头的‘四肢’,笔直地向少女抱去!
不难想象,以双叶这副娇小柔弱的模样,要是被那东西抱个瓷实,恐怕下一秒就会被勒断身上所有的骨头,直接返回登录界面重建角色,并被某种迷之意志无数次随机到‘沙地精’、‘食人魔’等稀奇古怪的种族。
只可惜——
“其实怀中抱妹杀什么的我倒不是很排斥啦。”
抬起手中的【执法者·青岚】,轻描淡写地用五记完全默法且瞬发的【高频音锋】截断了那傀儡的脑袋与四肢,双叶俏皮地吐了吐舌头:“不过这种丑了吧唧的傀儡还是算了吧,想抱抱我的话至少得是个帅……诶?”
伴随着一声轻呼,少女的身形猛地往上拔高了一截(不是长高了,是飞高了),险之又险地躲开了一枚势若惊鸿的利箭,还没来得及松口气,就被那个已经被重新接上了四肢的傀儡封住了回避角度,只得将手中的法杖转换成【执法者·黑岩】,间不容发地凭借三层瞬间叠加在身前的【充能晶幕】挡下了后续两发狙击。
然而,在法杖已经不再是风元素形态的情况下,只有高阶的双叶并没有办法在半空中宛若有翼一族般自由飞翔,虽然可以进行简单的移动,却还是被那两发狙击的冲击力送回了地面!
而她的落点,不偏不倚正好是由那三个刚刚布置完【幻象拆解结界】的刺杀者所结下,可谓是杀意盎然的包围圈中央!
“别以为这样就能轻松拿下我哦~”
视角早已锁死了整个作战区的双叶自然知道那三个人在等自己过来,不过表情却并未出现丝毫慌乱,只是在身形倒飞而出的过程中于落点位置释放了一个土元素石台充当落脚点,随即再次转换【执法者】的属性,无缝衔接了一个高阶水属性魔法【逆流】,试图干扰三人的站位。
事实上,【逆流】是一个类似于【火龙炎柱】的小范围攻击魔法,但双叶现在已经对第二批袭击者的实力有了一个初步掌握,所以几乎可以肯定对方绝无可能被这种前摇过长、极好预判的攻击命中。
然而对方的反应速度也是极快,三个戴着滑稽面具的刺杀者只用了一次走位,就在从容避过了【逆流】的同时对那座土元素平台的支撑点发动了精准打击,直接破坏了其平衡,将一个棘手的选择题抛到了目标手中。
第一个选择,是立刻驱使土元素修复平台,这种操作别说是双叶这种顶尖全系法师,就算是很多辅修土系魔法的普通法师也能做到,但代价是在她完成修复的那一秒钟内,没办法在分心使用类似【逆流】这种手段进行干扰,多让出也就两个呼吸左右的时间。
要知道,尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫,但在这种级别的生死较量中,哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。
第二个选择,就是继续向三人施压,但在这种情况下,双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面,而在高低差被抹去了至少一米的情况下,三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。
不用第一时间予以诛杀,只要稍微牵制片刻,彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。
诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。
比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。
或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。
瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。
而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。
在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的法师,战斗力也都会下降一个台阶。
我们可以简单理解为——努力让对方的脑子转不过来弯。
战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆,法师脑子转不过来弯就只有等死了。
综上所述,很多游戏中施法者的主要属性之所以是‘智力’,就是因为法师这玩意儿就是脑子越好使越厉害。
换而言之,这要随便换个反应慢点的,在这批不再伪装自己的真正实力,开始着手准备致目标于死地的滑稽人面前,就算有着实力上的优势,在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。
只可惜,双叶不一样。
虽然理论确实是这么个理论,身为法师而且没办法想其他玩家一样默念技能名完成施法的双叶也确实会受到影响,但这份影响……说实话还真就没起什么做用。
这么说吧,正如刺杀者们所期望的那样,双叶确实要就不断变化的局势额外付出精力来思考,但问题在于,这种程度的思考,对她的负担基本无限趋近于零。
就好比双叶是一台极高配置的电脑,而对方的目标就是让它过热进而发生系统错误,想法倒是挺美好,可现实却是,在他们的一同操作下,这台能够完美兼容运行绝大多数高端软件的电脑,其负荷只是从在玩扫雷,变成了——双开扫雷。
负荷增加了么?毫无疑问是增加了,但这依然没办法绕过一个事实。
这台机器连风扇都懒得转的事实。
下一瞬,三柄弯刀从少女的咽喉、心口、双系处狂掠而过。
刃锋却并未染上半点血迹……
第一千三百五十一章:终
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与此同时,双叶身边那原本左支右拙,几乎已经被那一道道无形的风元素波动摧垮,根本毫无还手之力的三人瞬间提速,以相较于半秒钟前至少提升了200%的原地散开,整齐划一地从袖口中抽出两张流光四溢的魔法卷轴,毫不犹豫地将其撕开。
下一瞬,数道淡紫色的胧光扩散开来,直接覆盖了以那条血色长鞭攻击目标为核心的半径百米范围,尽管并未造成丝毫伤害,却直接摧垮了少女留在原地的‘身体’,不仅如此,伴随着这片光芒扩散开来,那条血色长鞭前的空气忽然发生了一阵扭曲,随即便浮现出双叶的身影。
在她的表情逐渐从戏谑转为错愕的过程中,那根流转着阴冷气息的长鞭已经狠狠地砸了下去,直接将少女所站的位置轰出了一个浅坑。
要知道这里可是综合藏书馆的范围,虽说只是一个浅坑,但如果换做普通街道的话,刚才那看似声光效果一般的抽击至少能够将地面压下数米之深。
而这次,双叶总算没有再次以之前那种形式化作虚无消散在空气中,而是表情颇为凝重地将法杖擎在身前,通过数道叠加在一起的高阶元素魔法抵住了这一击,不仅如此,她甚至还在瞬间为自己的身体镀上了一层纯土元素,整个人与脚下的地面连接在一起,这才堪堪凭借大地的力量化解了这轮冲击。
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不过双叶并没有让这种情况发生,毕竟一直都能够客观看待自己的她很清楚但凡是个人都会想跟施法者打近身战,所以在准备了无数拉扯距离手段的同时,她自然也有数量繁多的紧急预案,其中有很大一部分比例就是应付这种情况的。
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并没有解除与身下地面的连接,本来个头就不高,现在又因为站在坑里几乎要低于一米四海拔的双叶咂了咂嘴,随即对长鞭另一头那个‘死而复生’的刺杀者笑道:“你刚刚那个假死很有意思,那些被卷成碎末的东西难道是替身吗?还是你手中这把武器?鞭子?”
意料之中的,对方并没有回答,只是沉默地将长鞭甩回,随即再次将其横扫而出,直取少女那纤细的腰肢。
“嗯,如果我没猜错的话,应该是傀儡吧?”
双叶轻轻抖了下法杖,凭空唤出一只晶莹剔透、散发着森然寒气的法师之手凌空将那长鞭攥住,一边斜眼看着鞭子上那片正在飞快向末端延伸的白霜,一边饶有兴致地说道:“又能变人又能变鞭子的,感觉比我们常用的元素傀儡高端许多啊。”
对方依然没有回答,只是任由双叶将自己的武器彻底冻结,随即双手虚握,那根巨蟒般的长鞭便以匪夷所思地方式摆脱了冰封,说的通俗点就是——碎了一地。
没错,那根似乎由某种红色骨节制成的长鞭当场碎了一地,因为在过程中体积出现了细微的变化,所以很轻松地便摆脱了那层尚未彻底冻结的冰封,随即由诡异地飘了起来,在双叶面前组合成了一个人型生物,看上去很像我们认知中的像素人,只不过是等身比例的而已。
“真方便啊。”
双叶则是在那条长鞭碎裂的同时散去了体表那层土元素,然后竟然再次飞了起来,上升到了大概离地两米左右的位置,眼眸流转着看向不远处的另外三人:“既然你们是一起的,那几位的实力应该也不会差太多吧?刚才那个被我Bui了一发冰枪的游侠是不是也没有受伤呀?”
对方依然没有回答,只是十指微动,控制着那个通体呈暗红色的像素风傀儡飞跃而起,迎风舒展着那仿佛没有骨头、实际上也确实没有骨头的‘四肢’,笔直地向少女抱去!
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然而,在法杖已经不再是风元素形态的情况下,只有高阶的双叶并没有办法在半空中宛若有翼一族般自由飞翔,虽然可以进行简单的移动,却还是被那两发狙击的冲击力送回了地面!
而她的落点,不偏不倚正好是由那三个刚刚布置完【幻象拆解结界】的刺杀者所结下,可谓是杀意盎然的包围圈中央!
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事实上,【逆流】是一个类似于【火龙炎柱】的小范围攻击魔法,但双叶现在已经对第二批袭击者的实力有了一个初步掌握,所以几乎可以肯定对方绝无可能被这种前摇过长、极好预判的攻击命中。
然而对方的反应速度也是极快,三个戴着滑稽面具的刺杀者只用了一次走位,就在从容避过了【逆流】的同时对那座土元素平台的支撑点发动了精准打击,直接破坏了其平衡,将一个棘手的选择题抛到了目标手中。
第一个选择,是立刻驱使土元素修复平台,这种操作别说是双叶这种顶尖全系法师,就算是很多辅修土系魔法的普通法师也能做到,但代价是在她完成修复的那一秒钟内,没办法在分心使用类似【逆流】这种手段进行干扰,多让出也就两个呼吸左右的时间。
要知道,尽管对于普通人来说只是一眨眼的功夫,但在这种级别的生死较量中,哪怕是半秒钟的松懈都有可能直接送掉性命。
第二个选择,就是继续向三人施压,但在这种情况下,双叶的落脚点就会从那座彻底坍塌的土元素平台强行换成地面,而在高低差被抹去了至少一米的情况下,三个手持弯刀的近战职业者就很有优势了。
不用第一时间予以诛杀,只要稍微牵制片刻,彻底与远处负责狙击的游侠同伴、双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。
诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
拉近距离本身就是一种最大的干扰,但除此之外,还有很多更加高明的手段。
比如说,打乱他们的预定安排,提高战斗节奏压缩他们的思考时间。
诚然,很多法师都能在熟能生巧后完成瞬间施法和沉默施法,但这种瞬发和默法终究不如二话不说就是一巴掌糊上去,他们是需要反应时间的。
或许一个法师本能地对你甩一个火球,跟你本能地向他抽一巴掌所用的时间差不多,但如果把这个火球换成火龙、火墙、流星陨、烈焰风暴之类的高阶法术,可就没那么简单了。
瞬间施法的根基,在于本能般地构建出魔力模型,直接进入元素转换的过程,而沉默施法的原理,则是通过熟练度省略掉包括但不限于吟唱、手势等辅助手段,属于前者的轻量级替代。
而这些都是需要一个思考过程的,所谓的瞬发永远都只是相对的。
在这一前提下,只要能够成功打乱施法者的节奏,保持威胁的同时永远为对方制造‘意外情况’,那么就算是再怎么强大的法师,战斗力也都会下降一个台阶。
我们可以简单理解为——努力让对方的脑子转不过来弯。
战士的脑子转不过来弯还有本能和肌肉记忆,法师脑子转不过来弯就只有等死了。
综上所述,很多游戏中施法者的主要属性之所以是‘智力’,就是因为法师这玩意儿就是脑子越好使越厉害。
换而言之,这要随便换个反应慢点的,在这批不再伪装自己的真正实力,开始着手准备致目标于死地的滑稽人面前,就算有着实力上的优势,在拉开前者一个大阶位前恐怕也是九死一生。
只可惜,双叶不一样。
虽然理论确实是这么个理论,身为法师而且没办法想其他玩家一样默念技能名完成施法的双叶也确实会受到影响,但这份影响……说实话还真就没起什么做用。
这么说吧,正如刺杀者们所期望的那样,双叶确实要就不断变化的局势额外付出精力来思考,但问题在于,这种程度的思考,对她的负担基本无限趋近于零。
就好比双叶是一台极高配置的电脑,而对方的目标就是让它过热进而发生系统错误,想法倒是挺美好,可现实却是,在他们的一同操作下,这台能够完美兼容运行绝大多数高端软件的电脑,其负荷只是从在玩扫雷,变成了——双开扫雷。
负荷增加了么?毫无疑问是增加了,但这依然没办法绕过一个事实。
这台机器连风扇都懒得转的事实。
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