第二百五十九章 阴谋与塞利西亚与绞肉场
安南其实还是有些放心不下,玩家们是否真的能把塞利西亚顺利的带回来。
塞利西亚在地底世界,可是货真价实的名人。
——“掘者中的掘者”、“深岩中的虞美人”,强大、自由而美丽、不贪婪也不懦弱,欲望旺盛的同时又足够幸运……坚定的追随着梦想而行、永无休止开拓新世界的年轻人。
毫无疑问,她是完全符合地下世界价值观的超级明星。
不分男女、不论年龄……所有人都想要成为塞利西亚,所有人也都想得到塞利西亚。
每个孩童都曾有冒险梦。
或是波澜壮阔如史诗,或是浪漫温馨如童话。
但这冒险梦逐渐在他们成长起来之后,意识到旅行和冒险并非是想象中的那样美好、意识到他们有着自己的人生规划……意识到自己没钱没时间没精力没技能后,这不切实际的冒险梦,也就自然而然的消散了。
而白银旅团不同。
他们正是活着的传奇故事。
甚至可以说,很多少年少女之所以想要成为掘者,就是因为塞利西亚的感染。
假如地下世界有统一政体的话,那么塞利西亚肯定会成为代言人级别的高层人物——仅仅只是为了让她们一行人继续展开冒险,就会给她们一大笔的经费。
因为假如“白银旅团”的故事就此终结,甚至可能会间接影响地下世界的开拓变缓、停滞。
掘者原本就不算是什么轻松的活计。
甚至“危险”一词都不能将其完善的概括。
一套包括提灯与定位锚点在内的勘探用装备,以及只够一周用的口粮和水——别说帐篷了、甚至就连睡袋都没有。
想要额外装备的话,就自己去唯一指定店中购买。
包括帐篷、睡袋、便携绷带、营养补剂、额外光源、抗切割手套等等“方便掘者进行勘探作业”的系列装备,品种相当齐全、性能也的确不错。
但想要全部购买,可是要不少钱的。以绷带、光源等货品为例,它们的价格比起地面上的同类物品反而要贵上一倍有余。
要知道,这里可是交通最为便利的地下世界,真正意义上的“世界中心”。
因为串联各国的地铁,这里很多货品的价格都不会比特产当地贵上多少,甚至还会因为一次进口量巨大而便宜许多。地下世界又有“智者”机制,是各国的权力者中聪明人最多的——没有之一。
这些智者们,的确开发出来了许多用于勘探、发掘的先进设备。先进程度非常高,是毫无疑问的世界领先水平。
可这些用于卖给广大“业余掘者”们的装备,不仅没有便宜,反而更贵了;不光更贵了,甚至还限量……
但无论如何,“掘者”也是地下世界那些不够聪明、没有天赋、也没有接受过高等教育的人,想要成为大人物的唯一出路——它的本质上就是赌命。
而从这点来讲……
智者们一方面,希望掘者能帮他们勘探出更多的土地;另一方面,他们却不希望掘者的数量变得太多——至少要始终控制掘者的总体数量少于智者们。
智者掌握着法律、医疗、教育等诸多关卡……但是治安、金融以及最重要的都市所属权,却是归掘者所有的。
一般来说,掘者们通常对自己的脑子是有数的,不会过多干涉智者们推行的政策。如果自己辅佐的掘者过于愚笨或是暴虐、智者也会直接从这里离开。
所以一个城市可能没有智者,但是它一定有所属的掘者。哪怕是将所属权卖给智者,让这位智者兼任掘者,或是原所属者意外身亡,它也一定是有掘者的。无非就是掘者是否在城市之内。
可无论如何,都不能改变一件事——掘者比智者们有钱太多太多了。
一旦掘者的数量过多,以至于在一些城市中有一个以上的掘者,这个城市中“智者”的话语权就会显著下降。这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……掘者们就会逐渐成为“领主”,而智者们就会从“实质掌权者”化身为“幕僚”。
因此,他们所能做的事……就是控制掘者的数量。
如何控制呢?
很简单……就是控制市面上“优质装备”的量。
用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候“保存进度”。
而仅是掘者出发的首月“失踪”率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
他们“浪漫而伟大”的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,“宝藏”就会被抢先发现。
这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐意识到……这是智者们的阴谋。但如果他们活的时间够久,也是可以逐渐集齐一套装备的……比如说,从死者的尸体上集齐。
当他们真正成为“掘者”而归乡后,立场就立刻不同了。
不只是智者不欢迎多余的掘者,就连掘者自己也不希望同类抢夺自己的权力——掘者们的权力都是平等的。只要多一个人,就意味着自己的权力要被分走一半;若是多两个掘者,甚至可以直接窃夺一个城市。
不管他们当年多么痛恨“控制掘者数量”的阴谋,到了那时他们也会或是积极、或是沉默的推行下去。
这是货真价实的绞肉场。
地道是广大的“预备掘者”们挖掘的。一代又一代的年轻人,耗尽生命寻找着财富,可能成为“掘者”的,只能是第一个在目的地插下坐标的那个人。
运气够好的话,说不定能早些醒悟,回来的时候还能留一条命;若是运气不好,就会化为一摊白骨,最终被埋骨婆婆所收殓。
从这点来说。
塞利西亚或许也能算是杀人者之一,至少也是帮凶。
尽管她本身没有做过任何事,在她进入地下世界之前,这样的传统也已经成型数代……但饱含仇恨的生还者们是不会讲道理的。
——因为如今塞利西亚这位“石中船长”的事迹,直接导致了地下世界又迎来了一次“掘者潮”。
大量的孩子们失去了父母。
大量的父母们失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄长的弟弟妹妹……在地下世界迎来前所未有的开拓浪潮的同时,各自不同的悲剧也正于此地不断上演。
事实上。
想要杀死塞利西亚的人……或许比爱上她的人还要更多一些。
更不用说……
如今的塞利西亚已经放弃了宝船“白银”带给她的命运之力,重新回到了白银阶。
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塞利西亚在地底世界,可是货真价实的名人。
——“掘者中的掘者”、“深岩中的虞美人”,强大、自由而美丽、不贪婪也不懦弱,欲望旺盛的同时又足够幸运……坚定的追随着梦想而行、永无休止开拓新世界的年轻人。
毫无疑问,她是完全符合地下世界价值观的超级明星。
不分男女、不论年龄……所有人都想要成为塞利西亚,所有人也都想得到塞利西亚。
每个孩童都曾有冒险梦。
或是波澜壮阔如史诗,或是浪漫温馨如童话。
但这冒险梦逐渐在他们成长起来之后,意识到旅行和冒险并非是想象中的那样美好、意识到他们有着自己的人生规划……意识到自己没钱没时间没精力没技能后,这不切实际的冒险梦,也就自然而然的消散了。
而白银旅团不同。
他们正是活着的传奇故事。
甚至可以说,很多少年少女之所以想要成为掘者,就是因为塞利西亚的感染。
假如地下世界有统一政体的话,那么塞利西亚肯定会成为代言人级别的高层人物——仅仅只是为了让她们一行人继续展开冒险,就会给她们一大笔的经费。
因为假如“白银旅团”的故事就此终结,甚至可能会间接影响地下世界的开拓变缓、停滞。
掘者原本就不算是什么轻松的活计。
甚至“危险”一词都不能将其完善的概括。
一套包括提灯与定位锚点在内的勘探用装备,以及只够一周用的口粮和水——别说帐篷了、甚至就连睡袋都没有。
想要额外装备的话,就自己去唯一指定店中购买。
包括帐篷、睡袋、便携绷带、营养补剂、额外光源、抗切割手套等等“方便掘者进行勘探作业”的系列装备,品种相当齐全、性能也的确不错。
但想要全部购买,可是要不少钱的。以绷带、光源等货品为例,它们的价格比起地面上的同类物品反而要贵上一倍有余。
要知道,这里可是交通最为便利的地下世界,真正意义上的“世界中心”。
因为串联各国的地铁,这里很多货品的价格都不会比特产当地贵上多少,甚至还会因为一次进口量巨大而便宜许多。地下世界又有“智者”机制,是各国的权力者中聪明人最多的——没有之一。
这些智者们,的确开发出来了许多用于勘探、发掘的先进设备。先进程度非常高,是毫无疑问的世界领先水平。
可这些用于卖给广大“业余掘者”们的装备,不仅没有便宜,反而更贵了;不光更贵了,甚至还限量……
但无论如何,“掘者”也是地下世界那些不够聪明、没有天赋、也没有接受过高等教育的人,想要成为大人物的唯一出路——它的本质上就是赌命。
而从这点来讲……
智者们一方面,希望掘者能帮他们勘探出更多的土地;另一方面,他们却不希望掘者的数量变得太多——至少要始终控制掘者的总体数量少于智者们。
智者掌握着法律、医疗、教育等诸多关卡……但是治安、金融以及最重要的都市所属权,却是归掘者所有的。
一般来说,掘者们通常对自己的脑子是有数的,不会过多干涉智者们推行的政策。如果自己辅佐的掘者过于愚笨或是暴虐、智者也会直接从这里离开。
所以一个城市可能没有智者,但是它一定有所属的掘者。哪怕是将所属权卖给智者,让这位智者兼任掘者,或是原所属者意外身亡,它也一定是有掘者的。无非就是掘者是否在城市之内。
可无论如何,都不能改变一件事——掘者比智者们有钱太多太多了。
一旦掘者的数量过多,以至于在一些城市中有一个以上的掘者,这个城市中“智者”的话语权就会显著下降。这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……掘者们就会逐渐成为“领主”,而智者们就会从“实质掌权者”化身为“幕僚”。
因此,他们所能做的事……就是控制掘者的数量。
如何控制呢?
很简单……就是控制市面上“优质装备”的量。
用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候“保存进度”。
而仅是掘者出发的首月“失踪”率,就高达70%。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
他们“浪漫而伟大”的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,“宝藏”就会被抢先发现。
这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐意识到……这是智者们的阴谋。但如果他们活的时间够久,也是可以逐渐集齐一套装备的……比如说,从死者的尸体上集齐。
当他们真正成为“掘者”而归乡后,立场就立刻不同了。
不只是智者不欢迎多余的掘者,就连掘者自己也不希望同类抢夺自己的权力——掘者们的权力都是平等的。只要多一个人,就意味着自己的权力要被分走一半;若是多两个掘者,甚至可以直接窃夺一个城市。
不管他们当年多么痛恨“控制掘者数量”的阴谋,到了那时他们也会或是积极、或是沉默的推行下去。
这是货真价实的绞肉场。
地道是广大的“预备掘者”们挖掘的。一代又一代的年轻人,耗尽生命寻找着财富,可能成为“掘者”的,只能是第一个在目的地插下坐标的那个人。
运气够好的话,说不定能早些醒悟,回来的时候还能留一条命;若是运气不好,就会化为一摊白骨,最终被埋骨婆婆所收殓。
从这点来说。
塞利西亚或许也能算是杀人者之一,至少也是帮凶。
尽管她本身没有做过任何事,在她进入地下世界之前,这样的传统也已经成型数代……但饱含仇恨的生还者们是不会讲道理的。
——因为如今塞利西亚这位“石中船长”的事迹,直接导致了地下世界又迎来了一次“掘者潮”。
大量的孩子们失去了父母。
大量的父母们失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄长的弟弟妹妹……在地下世界迎来前所未有的开拓浪潮的同时,各自不同的悲剧也正于此地不断上演。
事实上。
想要杀死塞利西亚的人……或许比爱上她的人还要更多一些。
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