第五十五章 筹建创业班子
再接下来就是办公场地的问题,虽然代理公司也能提供工商注册地址,但是为了避免不必要的麻烦,方哲还是决定尽快搞定场地。所以在接下来几天里,虽然郑思文总是神龙见首不见尾,还是抽空挤时间,跟方哲一块儿去了几个中意的办公场所。
最后综合考虑,两人确定了办公场所租在西二旗地铁站附近一幢六层高的写字楼的5层,面积1000㎡,占了整层楼的三分之一,租金2.8/㎡/天,每个月加上物业费大概9万出头,相比于中关村附近最便宜也得5/㎡/天的价格已经算非常实惠了。
这块场地足以容纳小200个员工同时办公,而且还是是精装修出租,工位和会议室之类的都已经装修好了,对于现在与时间赛跑的方哲来说算是非常合适了。
至于方哲担心郑思文交通的事儿,也被他一句原本就打算送囡囡去HD区上小学给搞定了,意思就是说,怎么着也得搬家到HD区。
另一件很重要的事,就是拉班子招人了,公司注册上有委托人代办,方哲这边,则要搞定初创班子,在公司正式成立后甚至于正式成立之前,展开业务。
原则上,初创公司找什么人,是根据公司预估的业务模式展开的,从上到下,从核心到骨干再到普通职员,最核心的两个创始人,就是他和郑思文。
抛开公司成立后两个人负责的业务,剩下的从重要到其次,就是方哲需要人才的地方。方哲这边儿,主要负责公司的发展战略和核心业务,郑思文则负责公司日常运营和财务等相关工作,套用互联网公司爱用的那一套,他俩身上现在都兼着ceo,cfo,cto,coo等等一堆头衔。
往下走,方哲这边需要搞定展开业务的核心骨干,郑思文那边需要搞定公司日常运作的包括行政人事财务等核心骨干,听郑思文的意思,他早在那次咖啡馆决定跟方哲要创业后,就开始物色合适的人才,而这段时间之所以神龙见首不见尾,也是因为在和中意的人才约谈见面。
方哲这儿,按照他跟郑思文制定的计划,公司新创以后,限于初始资金规模和项目预算以及风险评估,最先要做的是两件事:
一,成立三个小的手游项目组,总人数大概在15-25人,趁appstore刚刚出现,当前硬件网络等各方面环境都无法支持大作,多做小游戏项目,一则练手积累经验,二则尽快产生营收,达到收支平衡甚至盈利。
二,成立项目组搭建页游平台,寻找好的页游项目,趁现在页游行业刚刚起步大家都在摸索的阶段,尽快形成自己的一套标准流程,目标是在3-6个月内,完善整个团队的组织架构,形成战斗力,在1年内,实现收支平衡。
至于创业计划书上写的IM软件之类的,那都得公司活下来盈利或者看见盈利的苗头在说。创业嘛,一步一个脚印,找准方向,扎入行业,先保证自己活下来,后面再说怎么活的更好的问题。有多少创业公司在一年内死掉,有多少创业公司因为没钱死掉,又有多少公司因为摊子铺的太大浪费很多资源死掉,答案只能是不计其数。
正像老话说的,成功者大都相似,失败者各有不同,即便方哲有重生者的优势,也不敢拿脑袋里那点花花肠子随意而为,创业需要冲动,更需要理性。
当然,在方哲看来,上面的时间估算都有点儿太保守了,以方哲在游戏行业七八年的经验,所谓摸索和形成标准或者经验踩坑等等一大堆,都是事半功倍的。不管是手游项目各种标准,还是页游运营,独家代理,联运,滚服,充值返现,自动打怪,一刀999级等等各种套路,方哲不敢说门清,但起码都有所了解,相信真正实施起来,能节省不少时间。
基于以上两件事,方哲组建创业班子的人才选拔上,考虑了几个目标,得益于他重生的优势,后世好几个现在还没发迹的牛人,他都可以试着去拉拢拉拢。
方哲选定的第一个目标,新浪无线产品中心总监,李一飞,几年后出现的页游平台37wan的创始人。因为身处游戏行业,所以方哲对游戏行业的牛人发迹故事也基本有所耳闻。
从2003年到现在,李一飞一直在新浪负责无线产品sp相关业务,09年的时候从新浪离职,11年末创建37wan。
方哲想要招揽他的原因主要有三个,第一个是他有多年的sp业务经验和关系人脉,能够找到足够的流量和用户,而这点,是现在网页游戏平台想要发展起来的关键。
第二个原因,则是方哲对他个人能力的佩服,网页游戏平台从08年开始发展,到11年的时候,几大平台基本已经形成巨头鼎立,割据垄断的局势,37wan能在几大巨头的缝隙中挣脱出来,并且在几年内成为仅次于腾讯的第二大页游平台,其个人能力可见一斑。
第三个原因,则是这位牛人现在还在新浪当总监,顶多算一个高级点儿的打工者,方哲想要挖他跟自己干,还是很有可能的。
倘若是几年后他自己创办了37wan,那方哲再想让他跟自己干基本就不可能了,现在来看,方哲知道他将来会成为牛人,可是他自己不知道。有这点优势,方哲不说空手套白狼,用个便宜的价钱把他挖到自己手下,怎么看都是一本万利的事。
页游平台研发和搭建上,方哲可以负责,可是运营上,方哲更希望找李一飞这样更专业有经验的人来,虽然他的经验是过去sp行业运营的经验,但了解历史走向的方哲明白,早期的几家页游平台,都是靠着sp行业的人脉和资源起来的的。
而一些细节上的运营规则,现在各家的页游平台都是摸着石头过河,反倒是方哲这个知道那些优秀的游戏和见过各种页游运营套路的人,可能更有优势,两人一块合作,相信成功的概率要高上不少。
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最后综合考虑,两人确定了办公场所租在西二旗地铁站附近一幢六层高的写字楼的5层,面积1000㎡,占了整层楼的三分之一,租金2.8/㎡/天,每个月加上物业费大概9万出头,相比于中关村附近最便宜也得5/㎡/天的价格已经算非常实惠了。
这块场地足以容纳小200个员工同时办公,而且还是是精装修出租,工位和会议室之类的都已经装修好了,对于现在与时间赛跑的方哲来说算是非常合适了。
至于方哲担心郑思文交通的事儿,也被他一句原本就打算送囡囡去HD区上小学给搞定了,意思就是说,怎么着也得搬家到HD区。
另一件很重要的事,就是拉班子招人了,公司注册上有委托人代办,方哲这边,则要搞定初创班子,在公司正式成立后甚至于正式成立之前,展开业务。
原则上,初创公司找什么人,是根据公司预估的业务模式展开的,从上到下,从核心到骨干再到普通职员,最核心的两个创始人,就是他和郑思文。
抛开公司成立后两个人负责的业务,剩下的从重要到其次,就是方哲需要人才的地方。方哲这边儿,主要负责公司的发展战略和核心业务,郑思文则负责公司日常运营和财务等相关工作,套用互联网公司爱用的那一套,他俩身上现在都兼着ceo,cfo,cto,coo等等一堆头衔。
往下走,方哲这边需要搞定展开业务的核心骨干,郑思文那边需要搞定公司日常运作的包括行政人事财务等核心骨干,听郑思文的意思,他早在那次咖啡馆决定跟方哲要创业后,就开始物色合适的人才,而这段时间之所以神龙见首不见尾,也是因为在和中意的人才约谈见面。
方哲这儿,按照他跟郑思文制定的计划,公司新创以后,限于初始资金规模和项目预算以及风险评估,最先要做的是两件事:
一,成立三个小的手游项目组,总人数大概在15-25人,趁appstore刚刚出现,当前硬件网络等各方面环境都无法支持大作,多做小游戏项目,一则练手积累经验,二则尽快产生营收,达到收支平衡甚至盈利。
二,成立项目组搭建页游平台,寻找好的页游项目,趁现在页游行业刚刚起步大家都在摸索的阶段,尽快形成自己的一套标准流程,目标是在3-6个月内,完善整个团队的组织架构,形成战斗力,在1年内,实现收支平衡。
至于创业计划书上写的IM软件之类的,那都得公司活下来盈利或者看见盈利的苗头在说。创业嘛,一步一个脚印,找准方向,扎入行业,先保证自己活下来,后面再说怎么活的更好的问题。有多少创业公司在一年内死掉,有多少创业公司因为没钱死掉,又有多少公司因为摊子铺的太大浪费很多资源死掉,答案只能是不计其数。
正像老话说的,成功者大都相似,失败者各有不同,即便方哲有重生者的优势,也不敢拿脑袋里那点花花肠子随意而为,创业需要冲动,更需要理性。
当然,在方哲看来,上面的时间估算都有点儿太保守了,以方哲在游戏行业七八年的经验,所谓摸索和形成标准或者经验踩坑等等一大堆,都是事半功倍的。不管是手游项目各种标准,还是页游运营,独家代理,联运,滚服,充值返现,自动打怪,一刀999级等等各种套路,方哲不敢说门清,但起码都有所了解,相信真正实施起来,能节省不少时间。
基于以上两件事,方哲组建创业班子的人才选拔上,考虑了几个目标,得益于他重生的优势,后世好几个现在还没发迹的牛人,他都可以试着去拉拢拉拢。
方哲选定的第一个目标,新浪无线产品中心总监,李一飞,几年后出现的页游平台37wan的创始人。因为身处游戏行业,所以方哲对游戏行业的牛人发迹故事也基本有所耳闻。
从2003年到现在,李一飞一直在新浪负责无线产品sp相关业务,09年的时候从新浪离职,11年末创建37wan。
方哲想要招揽他的原因主要有三个,第一个是他有多年的sp业务经验和关系人脉,能够找到足够的流量和用户,而这点,是现在网页游戏平台想要发展起来的关键。
第二个原因,则是方哲对他个人能力的佩服,网页游戏平台从08年开始发展,到11年的时候,几大平台基本已经形成巨头鼎立,割据垄断的局势,37wan能在几大巨头的缝隙中挣脱出来,并且在几年内成为仅次于腾讯的第二大页游平台,其个人能力可见一斑。
第三个原因,则是这位牛人现在还在新浪当总监,顶多算一个高级点儿的打工者,方哲想要挖他跟自己干,还是很有可能的。
倘若是几年后他自己创办了37wan,那方哲再想让他跟自己干基本就不可能了,现在来看,方哲知道他将来会成为牛人,可是他自己不知道。有这点优势,方哲不说空手套白狼,用个便宜的价钱把他挖到自己手下,怎么看都是一本万利的事。
页游平台研发和搭建上,方哲可以负责,可是运营上,方哲更希望找李一飞这样更专业有经验的人来,虽然他的经验是过去sp行业运营的经验,但了解历史走向的方哲明白,早期的几家页游平台,都是靠着sp行业的人脉和资源起来的的。
而一些细节上的运营规则,现在各家的页游平台都是摸着石头过河,反倒是方哲这个知道那些优秀的游戏和见过各种页游运营套路的人,可能更有优势,两人一块合作,相信成功的概率要高上不少。
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