第七十七章 亲手给美少女换衣服的游戏,这不买爆?
“我完全没有在游戏里面感受到丝毫的心动!”
李文毫无情面的将新月游戏销量最高的一款游戏贬的一无是处。
心动时刻中的美少女确实塑造的不错。
剧情也算是可以。
但问题是,美少女和玩家的互动实在是让人提不起兴趣啊。
那种浅尝即止的互动,对于一个成年男性来说简直就跟小孩子过家家一样。
这样一来,哪里还有什么心动?
他也明白,新月游戏是想要全年龄的玩家,所以互动还会做的如此差劲。
但问题是,购买美少女的玩家,都是冲着能够和美少女的互动所购买的啊!
重点并不是美少女,而是能够和美少女有什么互动。
“现在,你们明白我意思了吗?”
刘子怡作为新月游戏的老员工,在新月游戏已经待了快十年的时间。
对美少女游戏的了解,在行业内也算是数一数二的人物。
曾经甚至还被岛国那边高价挖过。
她并没有出国工作的想法,所以就拒绝了对方的邀请。
当新月游戏被一款生化危机:浣熊市行动给拖垮后,她也没有第一时间离开公司。
反而还积极联系同行,想要拯救新月游戏。
可惜,她的力量实在是太小,没能彻底挽救新月游戏。
本来已经认为公司快要解散时,竟然被李文新月游戏的对头给买了下来。
五千万的价格,确实算是贱卖了。
不过考虑到如今新月游戏的处境,再过两三个月,估计就连一百万都卖不出去。
对此,她还是挺感激李文的。
公司之间的竞争,产生仇恨的一般都在于两个公司的高层之间。
和她一个普通主管没什么关系。
最让她感到安心的是,新月游戏并没有改名。
甚至,留下来的员工也没有人被辞退。
并且很多有能力有资历的老员工终于获得了和技术相匹配的位置。
种种原因下,她对于李文这个老板充满了好感。
她对新月游戏的感情很深。
可以说她的青春一直都在这里。
她并不想离开一直工作的地方。
她的爱好便是画美少女,各种各样的美少女。
新月游戏这些年所出的美少女,有一半都是出自她的手。
李文此刻所讲的互动,说实话她有些不太理解。
心动时刻的互动已经到达了全年龄游戏互动的极限。
互动再加深一点的话,就会成为小黄油。
作为一名女性,她对小黄油始终还是有些抵触的。
一想到她笔下的美少女会被某些群体当成是‘粮食’,她就会产生一种厌恶感。
虽然,美少女游戏本身就是靠着擦边之类的吸引目标群体
“看你们的样子就知道你们想歪了...”
李文无奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,润了润有些干涩的嗓子。
“我说的互动并不是让你们玩擦边球这种互动,而是让美少女‘活’过来的互动。”
他曾经世界成功的美少女游戏,都有一个共同点。
那便是游戏中美少女时不时会向玩家示‘爱’。
并不是那种明面上,我喜欢你这类根本就引不起玩家心动的示爱。
而是,一个不经意的小动作,一句看似随意却精心策划撩拨了玩家内心的对白。
还有时不时的出现一些小小福利
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次这种滑稽但设计的一点都不‘偶然’的小福利。
最后随着剧情步入佳境。
再让美少女害羞又委婉的向玩家表达出来爱意。
这样的互动才是最能让玩家感同身受的互动。
这个世界上的人口很多,游戏就业的工作人员也非常多。
做美少女游戏的公司更多。
想要从这些美少女公司中脱颖而出,最重要的并不是美少女。
而是让玩家能够清楚的感受到活着的‘美少女’。
用一些撩拨玩家心弦的互动,为美少女增添‘生命’,这才是这个世界美少女游戏的出路。
李文所涉及的零系列。
首先区别于市面上所有的美少女游戏。
恐怖为内核的美少女游戏。
设计一个并不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的过程之中,一步一步加深彼此之间的羁绊。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中谈恋爱的游戏。
用这种另类的方式脱颖而出。
当然,在如此修改游戏的情况下,剧情也会小幅度的修改。
但是,这些都是值得的。
恐怖,美少女,谈恋爱,种种元素结合在一起。
某个爱好美少女游戏的群体这不买爆?
特别是,在加上一些专门撩拨这些群体所设计的小情节,让他们真的产生被人爱的感觉。
再出售一些DLC服装,比如水手服,又比如兔女郎等等
更重要的是,给美少女更换DLC服装时,并不是在游戏暂停设置选项中更换。
而是,玩家和美少女好感度到达一定程度后,由玩家亲手来更换。
这踏马,不买爆?
雏咲深红会成为所有游玩过游戏玩家的老婆。
并且,游戏还会设定多结局
如果第一部零游戏能够获得成功,那么证明李文的思路完全没问题。
就算是失败了也没事。
目前李文就算失败一两部作品也不会让他破产,最多也就是亏些钱而已。
他这次做了两手准备,让新月游戏同时开发死魂曲。
开完了新月游戏首次高层会议,两部游戏的制作也提到了日程。
这边忙完了,但快乐天堂那边还有一大堆的事情要做。
回到快乐天堂,首先要做的就是将逃生1,2还有生化危机的互动重制。
让其互动更加接近于真实世界。
本来李文认为,只需要逃生制作组就能够完成重制。
没想到,提升互动接近现实水准的工作量已经远远超出了逃生制作组所能承受的范围。
工作量实在是太大了。
最后,生化危机制作组也投入了重制行列之中。
别看仅仅只是一个简单的动作,用手挖下一些墙灰当成是武器攻击...在现实中轻而易举能够做到的事情。
但在游戏就需要大量的运算来支持。
并且物体的碰撞点也需要重新设计和修改。
工作量很大,好在游戏并不需要从底层重新设计,倒也不怎么烧钱。
生化危机重制花不了多少钱。
但逃生1,2因为加入了主角能够反抗的设定,需要设计战斗逻辑系统。
这就要花钱了。
还好!
生化危机和逃生2的销量非常不错,快乐天堂的资金非常充足,一点都不吃紧。
距离新VR上市时间:???(未知)。
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李文毫无情面的将新月游戏销量最高的一款游戏贬的一无是处。
心动时刻中的美少女确实塑造的不错。
剧情也算是可以。
但问题是,美少女和玩家的互动实在是让人提不起兴趣啊。
那种浅尝即止的互动,对于一个成年男性来说简直就跟小孩子过家家一样。
这样一来,哪里还有什么心动?
他也明白,新月游戏是想要全年龄的玩家,所以互动还会做的如此差劲。
但问题是,购买美少女的玩家,都是冲着能够和美少女的互动所购买的啊!
重点并不是美少女,而是能够和美少女有什么互动。
“现在,你们明白我意思了吗?”
刘子怡作为新月游戏的老员工,在新月游戏已经待了快十年的时间。
对美少女游戏的了解,在行业内也算是数一数二的人物。
曾经甚至还被岛国那边高价挖过。
她并没有出国工作的想法,所以就拒绝了对方的邀请。
当新月游戏被一款生化危机:浣熊市行动给拖垮后,她也没有第一时间离开公司。
反而还积极联系同行,想要拯救新月游戏。
可惜,她的力量实在是太小,没能彻底挽救新月游戏。
本来已经认为公司快要解散时,竟然被李文新月游戏的对头给买了下来。
五千万的价格,确实算是贱卖了。
不过考虑到如今新月游戏的处境,再过两三个月,估计就连一百万都卖不出去。
对此,她还是挺感激李文的。
公司之间的竞争,产生仇恨的一般都在于两个公司的高层之间。
和她一个普通主管没什么关系。
最让她感到安心的是,新月游戏并没有改名。
甚至,留下来的员工也没有人被辞退。
并且很多有能力有资历的老员工终于获得了和技术相匹配的位置。
种种原因下,她对于李文这个老板充满了好感。
她对新月游戏的感情很深。
可以说她的青春一直都在这里。
她并不想离开一直工作的地方。
她的爱好便是画美少女,各种各样的美少女。
新月游戏这些年所出的美少女,有一半都是出自她的手。
李文此刻所讲的互动,说实话她有些不太理解。
心动时刻的互动已经到达了全年龄游戏互动的极限。
互动再加深一点的话,就会成为小黄油。
作为一名女性,她对小黄油始终还是有些抵触的。
一想到她笔下的美少女会被某些群体当成是‘粮食’,她就会产生一种厌恶感。
虽然,美少女游戏本身就是靠着擦边之类的吸引目标群体
“看你们的样子就知道你们想歪了...”
李文无奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,润了润有些干涩的嗓子。
“我说的互动并不是让你们玩擦边球这种互动,而是让美少女‘活’过来的互动。”
他曾经世界成功的美少女游戏,都有一个共同点。
那便是游戏中美少女时不时会向玩家示‘爱’。
并不是那种明面上,我喜欢你这类根本就引不起玩家心动的示爱。
而是,一个不经意的小动作,一句看似随意却精心策划撩拨了玩家内心的对白。
还有时不时的出现一些小小福利
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次这种滑稽但设计的一点都不‘偶然’的小福利。
最后随着剧情步入佳境。
再让美少女害羞又委婉的向玩家表达出来爱意。
这样的互动才是最能让玩家感同身受的互动。
这个世界上的人口很多,游戏就业的工作人员也非常多。
做美少女游戏的公司更多。
想要从这些美少女公司中脱颖而出,最重要的并不是美少女。
而是让玩家能够清楚的感受到活着的‘美少女’。
用一些撩拨玩家心弦的互动,为美少女增添‘生命’,这才是这个世界美少女游戏的出路。
李文所涉及的零系列。
首先区别于市面上所有的美少女游戏。
恐怖为内核的美少女游戏。
设计一个并不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的过程之中,一步一步加深彼此之间的羁绊。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中谈恋爱的游戏。
用这种另类的方式脱颖而出。
当然,在如此修改游戏的情况下,剧情也会小幅度的修改。
但是,这些都是值得的。
恐怖,美少女,谈恋爱,种种元素结合在一起。
某个爱好美少女游戏的群体这不买爆?
特别是,在加上一些专门撩拨这些群体所设计的小情节,让他们真的产生被人爱的感觉。
再出售一些DLC服装,比如水手服,又比如兔女郎等等
更重要的是,给美少女更换DLC服装时,并不是在游戏暂停设置选项中更换。
而是,玩家和美少女好感度到达一定程度后,由玩家亲手来更换。
这踏马,不买爆?
雏咲深红会成为所有游玩过游戏玩家的老婆。
并且,游戏还会设定多结局
如果第一部零游戏能够获得成功,那么证明李文的思路完全没问题。
就算是失败了也没事。
目前李文就算失败一两部作品也不会让他破产,最多也就是亏些钱而已。
他这次做了两手准备,让新月游戏同时开发死魂曲。
开完了新月游戏首次高层会议,两部游戏的制作也提到了日程。
这边忙完了,但快乐天堂那边还有一大堆的事情要做。
回到快乐天堂,首先要做的就是将逃生1,2还有生化危机的互动重制。
让其互动更加接近于真实世界。
本来李文认为,只需要逃生制作组就能够完成重制。
没想到,提升互动接近现实水准的工作量已经远远超出了逃生制作组所能承受的范围。
工作量实在是太大了。
最后,生化危机制作组也投入了重制行列之中。
别看仅仅只是一个简单的动作,用手挖下一些墙灰当成是武器攻击...在现实中轻而易举能够做到的事情。
但在游戏就需要大量的运算来支持。
并且物体的碰撞点也需要重新设计和修改。
工作量很大,好在游戏并不需要从底层重新设计,倒也不怎么烧钱。
生化危机重制花不了多少钱。
但逃生1,2因为加入了主角能够反抗的设定,需要设计战斗逻辑系统。
这就要花钱了。
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