第五十五章 两狗屠神阵(求追读!)
由于游戏使用的是李文这世界的超强技术,所以和原版的差距很大,并不单单只是画质差别这么简单。
车厢会比原作更宽更长,丧尸的数量同样也会增加。
原作的开门动画也没了,每一节车厢都是连接在一起的,和生化危机2重制版一样属于无缝地图,推门就能够进入。
也就是说,丧尸同样也能够推开门,并不存在原作中逃进另一个房间就会安全的设定。
当然,并不是所有车厢都很危险,一些车厢内设置着祖传写字机的储存点,里面也算是安全区域,怪物并不会进入这些房间中。
不会搞什么像最后生还者2正在强化枪械时突然被袭击的桥段。
虽然整篇游戏只有那么一段,但从那之后的武器升级台都会让玩家很在意
李文当然也可以这么搞,不过他觉得刚刚开始做生存恐怖游戏,还是不要搞的这么刺激,一步一步慢慢来。
等到玩家的承受度越来越高后,他才能展开更加阴间的设定,从此让玩家们享受到更多阴间设定所带来的‘治愈’。
小甜在丧尸死亡的地方找了一圈,并没有找到任何可以派上用场的道具。
她手枪子弹只剩下了十发...这是一个不太好的消息。
观看直播的观众们,终于注意到了游戏的重点。
‘我好像发现了一个特别重要的事情,角色的弹药似乎很少?’
‘原来如此,通过弹药稀缺给玩家带来不一样的游戏体验?弹药越少,恐惧也高?那只要有充足的弹药,岂不是可以在游戏里面横着走?’
这一条弹幕直接说出了生存恐怖游戏的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家为了能够节省弹药,能不开枪尽量都不会开枪,一般都是用战术小刀解决战斗。
不过,这对游戏的理解和操作要求极高,刚刚开始玩这种类型游戏的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作着角色进入第三节车厢,这里和之前车厢的结构完全不一样,卧铺车厢。
进入第一个卧室。
床上躺着尸体,桌上还有一封文件。
和逃生不一样的是,生化危机对可以收集的道具并不会出现闪光提示。
只有靠近道具,才会出现拾取按键。
她走到尸体前面,拾取按键提示出现。
捡了十发手枪子弹,在桌子上面还有一封可阅读文件。
‘乘客日记’
‘7月14日’
‘今天,高层下达了指示。’
‘看来我们要负责调查亚克雷山区研究所遗迹。’
‘我们分成两队行动,先遣队已开始调查这被终止的实验还遗留下什么。’
‘7月16日’
‘可惜,(Type-Y139)的试作因为此次调查而不得不中断。’
‘Type-Y139的状况一如往常,对甲壳类t病毒的反应仍有许多未知数。还有很多有趣的研究尚未进行...’
‘视物种和培养条件而定,极少量的
小甜为了将每一个角落都搜索干净,在房间里晃了很多圈,才重新回到走廊上。
走廊很平静,除了从破碎窗户灌入冷风呜呜作响之外,没有其他任何变化。
下一个房间,上面标注着201。
小甜推开门,这里是一个存储点,是安全的房间,一台老旧的写字机摆放在桌子上。
角色一进入房间,便出现写字机可以储存游戏的提示。
存档后。
小甜在房间搜索,这里同样是卧室,不过房间之中并没有任何尸体。
床上还摆放着可阅读的文件。
‘调查指令书’
‘(沾有血迹,部分字迹无法辨识)’
‘位于浣熊市八英里之外亚克雷山区,坐落着本XX司XX年前关闭的干部训练所。’
‘目前,XX针对该XX施重新启用并进行初步XX查。’
‘第一调查小队进入实地展开XX查,希望能得到XX小队的XX助。’
‘后续指示XX由威XX柏XX和XX第一XX查队。’
‘...(其余页面已经撕毁,无法)’
虽然有些字迹无法辨识,但也能看出来这一趟列车上的人并不是普通员工。
似乎是来自于某个研究所的成员,正准备去往一个已经废弃的研究所调查而惨死在路上。
这是小甜依靠文件信息所分析出来的。
当然,她同时将这些信息说给了正在观看直播的观众们。
‘真不愧是小甜,游戏思维就是不一样。’
‘像我玩游戏时,从不会去看文件里面记录的是什么,也不会去解读文件里面的信息。’
‘前面的,那也只有你是这样!我还是比较喜欢看游戏内文件,特别是逃生!里面隐藏着通关的重要信息,既然游戏还是出自李文的手,我就不相信他会放毫无意义的文件在游戏中,刚才第一个乘客日记,让我印象最为深刻的是甲壳类大型敌人的弱点在头部。’
‘厉害!前面的老哥,亏你还能记得这么仔细,我都忘记前面乘客日记的内容了。’
小甜也看到了那条说甲壳类敌人弱点在头部的弹幕。
她默默的记在了心里面。
她也很认同这一条弹幕的内容,逃生想要通关正常模式,游戏内的文件确实提供了不少的帮助。
生化危机,肯定也是如此,毕竟都是李文为制作人
安全区的房间内还有一株可以拾取当然绿色植物。
游戏提示这是补充生命值的道具,可以和其他颜色植物合成,合称为恢复更强的药剂。
药品她肯定是没有放过,将其装入了小的可怜的背包中。
回到走廊,小甜操作着角色继续探索下去。
狭长且布满了血迹走廊,令她手心微微出汗,直播观看的观众们同样也变得有些紧张。
这一切全部都归功于陈昌的美术设计。
他的作品确实非常契合生化危机,仅仅只是单调的场景,都会给玩家带来一种无形压力。
穿过前方的拐角,终于出现了一道亮着红光被锁住列车通道门。
车厢尽头拐角处,一具惨不忍睹的列车乘务员尸体浮现在眼前。
尸体手上拿着一把钥匙,小甜靠近尸体按下拾取后,触发新的剧情。
正蹲下身子,仔细打量乘务员的瑞贝卡完全没有发现自己身后响起了脚步声。
来者正是杀光了一车队逃跑的犯人————比利。
直到比利已经靠的非常近后,瑞贝卡这才发现了身后有人,连忙起身。
比利用枪指着瑞贝卡...(正经枪!不要想歪了!)
两人经过一阵交流,互相知道了对方的身份。
比利将枪收回,没有理会瑞贝卡说要逮捕他的话,径直离开。
瑞贝卡刚去追,一名满身伤痕的壮汉破窗而入,壮汉是她的队友艾德华。
看着受伤的队友,她并没有去追逐比利而是上前查看队友伤势。
队友交代几句森林全是都是丧尸和怪物的信息后,便领了盒饭...从此撒手人寰。
接着,一条变异犬破窗而入
CG结束,小甜刚刚接手角色,又出现一声破窗声,她将要面对两只变异犬。
变异犬的速度很快,小甜怎么也瞄不准。
在两狗夹击之下,血条从绿色瞬间变成了黄色,瑞贝卡的惨叫声一直响个不停。
‘这...狗也太勐了吧?怎么打?’
‘不行啊小甜,你要先跑到角落,不能腹背受敌!’
‘快跑啊,打不过的,很蓝很蓝的啦!’
在变异犬攻击小甜开始,弹幕变得越来越多。
她不知道要跑到角落吗?知道。
但是她一开始并没有这么做,现在已经被两只狗围攻,想要跑位已经不太容易。
被狗攻击会让角色出现巨大的硬直,根本就没有办法举枪射击。
甚至还被身后的变异犬扑倒在地,狠狠的啃食起来。
在两只变异犬的夹攻之下,小甜生化危机第一次死亡交代在这里。
‘两条狗竟然这么勐?该不会这些狗和逃生1的怪物一样,拥有智能?不然怎么还会夹击,并且配合默契一直让玩家出硬直?’
‘正常模式嘛,怪物变态一些还算是能理解。’
‘就是不知道简单模式的狗子有没有这么勐,本来看着小甜前面玩的挺流畅的,我还以为我也可以试试正常模式,事实证明我不行!’
小甜重新开始游戏回到存档点
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车厢会比原作更宽更长,丧尸的数量同样也会增加。
原作的开门动画也没了,每一节车厢都是连接在一起的,和生化危机2重制版一样属于无缝地图,推门就能够进入。
也就是说,丧尸同样也能够推开门,并不存在原作中逃进另一个房间就会安全的设定。
当然,并不是所有车厢都很危险,一些车厢内设置着祖传写字机的储存点,里面也算是安全区域,怪物并不会进入这些房间中。
不会搞什么像最后生还者2正在强化枪械时突然被袭击的桥段。
虽然整篇游戏只有那么一段,但从那之后的武器升级台都会让玩家很在意
李文当然也可以这么搞,不过他觉得刚刚开始做生存恐怖游戏,还是不要搞的这么刺激,一步一步慢慢来。
等到玩家的承受度越来越高后,他才能展开更加阴间的设定,从此让玩家们享受到更多阴间设定所带来的‘治愈’。
小甜在丧尸死亡的地方找了一圈,并没有找到任何可以派上用场的道具。
她手枪子弹只剩下了十发...这是一个不太好的消息。
观看直播的观众们,终于注意到了游戏的重点。
‘我好像发现了一个特别重要的事情,角色的弹药似乎很少?’
‘原来如此,通过弹药稀缺给玩家带来不一样的游戏体验?弹药越少,恐惧也高?那只要有充足的弹药,岂不是可以在游戏里面横着走?’
这一条弹幕直接说出了生存恐怖游戏的核心玩法。
在李文之前的世界,有些玩家为了能够节省弹药,能不开枪尽量都不会开枪,一般都是用战术小刀解决战斗。
不过,这对游戏的理解和操作要求极高,刚刚开始玩这种类型游戏的玩家根本就不太可能做到。
小甜操作着角色进入第三节车厢,这里和之前车厢的结构完全不一样,卧铺车厢。
进入第一个卧室。
床上躺着尸体,桌上还有一封文件。
和逃生不一样的是,生化危机对可以收集的道具并不会出现闪光提示。
只有靠近道具,才会出现拾取按键。
她走到尸体前面,拾取按键提示出现。
捡了十发手枪子弹,在桌子上面还有一封可阅读文件。
‘乘客日记’
‘7月14日’
‘今天,高层下达了指示。’
‘看来我们要负责调查亚克雷山区研究所遗迹。’
‘我们分成两队行动,先遣队已开始调查这被终止的实验还遗留下什么。’
‘7月16日’
‘可惜,(Type-Y139)的试作因为此次调查而不得不中断。’
‘Type-Y139的状况一如往常,对甲壳类t病毒的反应仍有许多未知数。还有很多有趣的研究尚未进行...’
‘视物种和培养条件而定,极少量的
小甜为了将每一个角落都搜索干净,在房间里晃了很多圈,才重新回到走廊上。
走廊很平静,除了从破碎窗户灌入冷风呜呜作响之外,没有其他任何变化。
下一个房间,上面标注着201。
小甜推开门,这里是一个存储点,是安全的房间,一台老旧的写字机摆放在桌子上。
角色一进入房间,便出现写字机可以储存游戏的提示。
存档后。
小甜在房间搜索,这里同样是卧室,不过房间之中并没有任何尸体。
床上还摆放着可阅读的文件。
‘调查指令书’
‘(沾有血迹,部分字迹无法辨识)’
‘位于浣熊市八英里之外亚克雷山区,坐落着本XX司XX年前关闭的干部训练所。’
‘目前,XX针对该XX施重新启用并进行初步XX查。’
‘第一调查小队进入实地展开XX查,希望能得到XX小队的XX助。’
‘后续指示XX由威XX柏XX和XX第一XX查队。’
‘...(其余页面已经撕毁,无法)’
虽然有些字迹无法辨识,但也能看出来这一趟列车上的人并不是普通员工。
似乎是来自于某个研究所的成员,正准备去往一个已经废弃的研究所调查而惨死在路上。
这是小甜依靠文件信息所分析出来的。
当然,她同时将这些信息说给了正在观看直播的观众们。
‘真不愧是小甜,游戏思维就是不一样。’
‘像我玩游戏时,从不会去看文件里面记录的是什么,也不会去解读文件里面的信息。’
‘前面的,那也只有你是这样!我还是比较喜欢看游戏内文件,特别是逃生!里面隐藏着通关的重要信息,既然游戏还是出自李文的手,我就不相信他会放毫无意义的文件在游戏中,刚才第一个乘客日记,让我印象最为深刻的是甲壳类大型敌人的弱点在头部。’
‘厉害!前面的老哥,亏你还能记得这么仔细,我都忘记前面乘客日记的内容了。’
小甜也看到了那条说甲壳类敌人弱点在头部的弹幕。
她默默的记在了心里面。
她也很认同这一条弹幕的内容,逃生想要通关正常模式,游戏内的文件确实提供了不少的帮助。
生化危机,肯定也是如此,毕竟都是李文为制作人
安全区的房间内还有一株可以拾取当然绿色植物。
游戏提示这是补充生命值的道具,可以和其他颜色植物合成,合称为恢复更强的药剂。
药品她肯定是没有放过,将其装入了小的可怜的背包中。
回到走廊,小甜操作着角色继续探索下去。
狭长且布满了血迹走廊,令她手心微微出汗,直播观看的观众们同样也变得有些紧张。
这一切全部都归功于陈昌的美术设计。
他的作品确实非常契合生化危机,仅仅只是单调的场景,都会给玩家带来一种无形压力。
穿过前方的拐角,终于出现了一道亮着红光被锁住列车通道门。
车厢尽头拐角处,一具惨不忍睹的列车乘务员尸体浮现在眼前。
尸体手上拿着一把钥匙,小甜靠近尸体按下拾取后,触发新的剧情。
正蹲下身子,仔细打量乘务员的瑞贝卡完全没有发现自己身后响起了脚步声。
来者正是杀光了一车队逃跑的犯人————比利。
直到比利已经靠的非常近后,瑞贝卡这才发现了身后有人,连忙起身。
比利用枪指着瑞贝卡...(正经枪!不要想歪了!)
两人经过一阵交流,互相知道了对方的身份。
比利将枪收回,没有理会瑞贝卡说要逮捕他的话,径直离开。
瑞贝卡刚去追,一名满身伤痕的壮汉破窗而入,壮汉是她的队友艾德华。
看着受伤的队友,她并没有去追逐比利而是上前查看队友伤势。
队友交代几句森林全是都是丧尸和怪物的信息后,便领了盒饭...从此撒手人寰。
接着,一条变异犬破窗而入
CG结束,小甜刚刚接手角色,又出现一声破窗声,她将要面对两只变异犬。
变异犬的速度很快,小甜怎么也瞄不准。
在两狗夹击之下,血条从绿色瞬间变成了黄色,瑞贝卡的惨叫声一直响个不停。
‘这...狗也太勐了吧?怎么打?’
‘不行啊小甜,你要先跑到角落,不能腹背受敌!’
‘快跑啊,打不过的,很蓝很蓝的啦!’
在变异犬攻击小甜开始,弹幕变得越来越多。
她不知道要跑到角落吗?知道。
但是她一开始并没有这么做,现在已经被两只狗围攻,想要跑位已经不太容易。
被狗攻击会让角色出现巨大的硬直,根本就没有办法举枪射击。
甚至还被身后的变异犬扑倒在地,狠狠的啃食起来。
在两只变异犬的夹攻之下,小甜生化危机第一次死亡交代在这里。
‘两条狗竟然这么勐?该不会这些狗和逃生1的怪物一样,拥有智能?不然怎么还会夹击,并且配合默契一直让玩家出硬直?’
‘正常模式嘛,怪物变态一些还算是能理解。’
‘就是不知道简单模式的狗子有没有这么勐,本来看着小甜前面玩的挺流畅的,我还以为我也可以试试正常模式,事实证明我不行!’
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