第四十二章 深红头颅
“你懂个屁,我不过就是想要多赚一点钱而已,这单生意才赚一百万,这么辛苦攻破了快乐天堂两层防御才拿到了资料,赚个五千万不过分吧。”
两名年纪在二十上下的女孩,分别坐在造型略显夸张电脑桌前。
两人所在仓库的某一个隔间之中,隔间不大二十多平方米,其中密密麻麻塞满了各种各样设备,有一种未来世界的感觉。
“好吧,随便你,不过我觉得这件事还是要和老大说一声,不然他到时候怪我们私自行动,把我们逐出KL那就惨了。”
其中一名女孩将耳机摘下,脸上满是无奈的看着坐在她对面的另一个女孩。
“说个屁,我赌快乐天堂会老老实实的给我们钱,逃生卖的那么好,我不相信拿不出五千万来。”
另一个女孩停下了手中的动作缓缓开口。
“唉————”
“姐姐,我迟早的要被你祸害到坐牢。”
女孩很无奈,重现戴上耳机,手重新放到键盘上敲打着。
“都选择干这种事,还会害怕坐牢?”
另一个女孩满上满是不屑,“最好监视一下快乐天堂,看看他们会不会选择报警。”
“要是敢报警,一不做二不休,我们鱼死网破,把生化危机所有资料全部公布,我看他们怕不怕。”
女孩叹了一口气后,犹豫了几秒最终点了点头,“好!”
黑客事件对快乐天堂毫无影响,李文甚至过了几天就彻底将其给忘记了。
最近和STE国区负责人联系上了。
开启了打折计划。
打七折,促进一下游戏销量。
逃生从发布到现在,已经快要一个月,也渐渐的被玩家们所遗忘,销量早就从前一百掉出。
目前销量卡在了390万。
来个促销,看看游戏能不能冲上五百万销量。
多赚些钱,给VR新设备游戏储备一下资金。
现在,新设备即将流入民用市场的传言越来越多,已经不仅仅只是圈内人知道。
很多玩家都得知了这个消息。
玩家们跃跃欲试,已经迫不及待想要体验VR新设备。
可惜,有一点非常蛋疼的地方是,VR新设备流入市场时间并不确定。
李文虽然关注,但也仅仅只是关注。
他现在要做的事情有很多,比如把控生化危机制作整体走向,又比如每天都会查看逃生2完成度,如果在大方向走偏了,他会及时告知张春生。
毕竟这是张春生成为制作人制作的第一部游戏,经验还是有些不足。
张春生和他不一样的,他有着原作作为参考,再加上曾经也担任过制作人,经验老道。
逃生2已经制作两个星期,目前来看进度还是不错了,已经完成了百分之四十。
美术这方面有李欣,还有新招收三名员工一起,再加上李欣有逃生1制作经验,美术设计的进度非常高。
她还会经常去请教陈昌,虽然她有社恐,但她现在对倾听别人说话已经没有太多障碍。
唯一的问题还是很难开口说出一句完整的话。
几乎都是写在本子上,或者是将想要说的话打在手机中拿给对方看。
一开始,陈昌对于这奇怪的女孩感到有些不太适应。
在一次午休时,和张春生闲聊才得知了李欣的社恐症后,当李欣来请教他时,他会变得更耐心。
逃生2美术设计,超越了美术1一大截。
现在游戏的画质已经到达瓶颈,很难突破!
所以,游戏想要让人眼前一亮的只有美术。
可能很多人都不知道,画质和美术是完全不同的。
在李文曾经那个世界。
因为经费的关系,很多游戏厂商的经费不足,或者是为了规避风险,所以画质都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宫崎老贼的魂系列。
宫崎老贼魂系列的画质虽然很一般,但美术都是顶级的。
恶魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老头环,每一款游戏的美术都非常顶,可以说业界一流也不为过。
(没有提魂2,单纯的就是魂2确实没有让我震撼的场景出现...恶魂玩的重制版,目前玩过所有游戏中画面是最次时代的,超赞!不过由于机制太老,纯黑,纯白不看攻略会非常受苦。)
(血源除外的原因是有索尼技术支持,就算现在拿出来画质都还不错,感觉比老头环还好,唯一问题是30帧和1080P,要是有个PS5重制版吧,卖70美刀也要买爆。)
这就是典型画质一般,但美术非常棒的代表。
同样还有对马岛的美术也非常棒,画质也很一般,毕竟是一个小厂。
游戏的画质,是最直观展示给玩家的。
而一款游戏的美术则是能够引发玩家内心的震撼。
李文永远忘不了,当初玩黑魂一时,从大树洞窟刚刚到达月亮湖的那一刻,他被眼前的场景给深深震撼。
那是一种苍凉的美。
无边无际的月亮湖,又给他一种浩瀚的美。
很难用语言来形容他当时的心情。
这便是游戏的美术。
当年黑魂1刚刚出来时,其画质可以说是最垫底的那一批。
更不用说当游戏的画质到达一种瓶颈很难再做出创新时美术风格的重要性。
世界上的大厂们,这些公司中的美术设计全部都是世界上最顶级那一批。
李文特别欣赏李欣。
并不是因为李欣有着火爆身材漂亮脸蛋。
他只是单纯的喜欢李欣的美术风格。
和陈昌一样。
两人的美术风格都偏向阴暗,特别适合恐怖游戏。
生化危机有了陈昌的美术设计,无论是普通丧尸,还是深红头颅都非常有压迫力。
深红头颅是生化危机重置版里面新加入的一种丧尸种类。
陷入假死状态的丧尸,由于病毒活性化诱发的变异,使它们体内的细胞重组复活了过来。
得到进化后,它们的表皮逐渐变为深红色且肌肉组织大幅度增长。
使本该行动缓慢的丧尸可以进行高速冲击到‘猎物’面前。
挥舞异变而出的利爪将‘猎物’撕成粉碎,这属于是丧尸二次变异的现象。
像这种变异丧尸,李文肯定是不可能放过的。
但凡是不被打爆了脑袋的丧尸,都有一定几率会进化成深红头颅。
而游戏中的资源,根本就不可能让玩家将所有丧尸头颅的脑袋都打破。
所以,这将会成为玩家们的噩梦。
明明已经打死在地的丧尸,玩家路过时,忽然进化,不仅满血复活,甚至变得更勐了。
玩家初见时,绝对会直接吓尿。
当然,李文也并不是在游戏一开始就会将深红头颅这种夸张的变异丧尸放上去。
会在游戏进行到某一个节点时,才会出现。
一开始,游戏很简单,丧尸随便打,随便虐,特别是在简单模式下,一只丧尸两到三枪就可以解决。
打不打头都能打倒丧尸。
不过嘛,和原版一样,一般丧尸都需要击杀两次才会进入真正的假死状态。
这时候,玩家肯定想不到,这破游戏的丧尸竟然还会第三次复活
先给玩家们一点甜头,让他们觉得李文开始做个人了,终于做出一部不折磨玩家的游戏。
然而,等到深红头颅出现后,整个游戏将会发生一次异变,噩梦降临!
这时候,玩家想要退款已经来不及了!
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两名年纪在二十上下的女孩,分别坐在造型略显夸张电脑桌前。
两人所在仓库的某一个隔间之中,隔间不大二十多平方米,其中密密麻麻塞满了各种各样设备,有一种未来世界的感觉。
“好吧,随便你,不过我觉得这件事还是要和老大说一声,不然他到时候怪我们私自行动,把我们逐出KL那就惨了。”
其中一名女孩将耳机摘下,脸上满是无奈的看着坐在她对面的另一个女孩。
“说个屁,我赌快乐天堂会老老实实的给我们钱,逃生卖的那么好,我不相信拿不出五千万来。”
另一个女孩停下了手中的动作缓缓开口。
“唉————”
“姐姐,我迟早的要被你祸害到坐牢。”
女孩很无奈,重现戴上耳机,手重新放到键盘上敲打着。
“都选择干这种事,还会害怕坐牢?”
另一个女孩满上满是不屑,“最好监视一下快乐天堂,看看他们会不会选择报警。”
“要是敢报警,一不做二不休,我们鱼死网破,把生化危机所有资料全部公布,我看他们怕不怕。”
女孩叹了一口气后,犹豫了几秒最终点了点头,“好!”
黑客事件对快乐天堂毫无影响,李文甚至过了几天就彻底将其给忘记了。
最近和STE国区负责人联系上了。
开启了打折计划。
打七折,促进一下游戏销量。
逃生从发布到现在,已经快要一个月,也渐渐的被玩家们所遗忘,销量早就从前一百掉出。
目前销量卡在了390万。
来个促销,看看游戏能不能冲上五百万销量。
多赚些钱,给VR新设备游戏储备一下资金。
现在,新设备即将流入民用市场的传言越来越多,已经不仅仅只是圈内人知道。
很多玩家都得知了这个消息。
玩家们跃跃欲试,已经迫不及待想要体验VR新设备。
可惜,有一点非常蛋疼的地方是,VR新设备流入市场时间并不确定。
李文虽然关注,但也仅仅只是关注。
他现在要做的事情有很多,比如把控生化危机制作整体走向,又比如每天都会查看逃生2完成度,如果在大方向走偏了,他会及时告知张春生。
毕竟这是张春生成为制作人制作的第一部游戏,经验还是有些不足。
张春生和他不一样的,他有着原作作为参考,再加上曾经也担任过制作人,经验老道。
逃生2已经制作两个星期,目前来看进度还是不错了,已经完成了百分之四十。
美术这方面有李欣,还有新招收三名员工一起,再加上李欣有逃生1制作经验,美术设计的进度非常高。
她还会经常去请教陈昌,虽然她有社恐,但她现在对倾听别人说话已经没有太多障碍。
唯一的问题还是很难开口说出一句完整的话。
几乎都是写在本子上,或者是将想要说的话打在手机中拿给对方看。
一开始,陈昌对于这奇怪的女孩感到有些不太适应。
在一次午休时,和张春生闲聊才得知了李欣的社恐症后,当李欣来请教他时,他会变得更耐心。
逃生2美术设计,超越了美术1一大截。
现在游戏的画质已经到达瓶颈,很难突破!
所以,游戏想要让人眼前一亮的只有美术。
可能很多人都不知道,画质和美术是完全不同的。
在李文曾经那个世界。
因为经费的关系,很多游戏厂商的经费不足,或者是为了规避风险,所以画质都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宫崎老贼的魂系列。
宫崎老贼魂系列的画质虽然很一般,但美术都是顶级的。
恶魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老头环,每一款游戏的美术都非常顶,可以说业界一流也不为过。
(没有提魂2,单纯的就是魂2确实没有让我震撼的场景出现...恶魂玩的重制版,目前玩过所有游戏中画面是最次时代的,超赞!不过由于机制太老,纯黑,纯白不看攻略会非常受苦。)
(血源除外的原因是有索尼技术支持,就算现在拿出来画质都还不错,感觉比老头环还好,唯一问题是30帧和1080P,要是有个PS5重制版吧,卖70美刀也要买爆。)
这就是典型画质一般,但美术非常棒的代表。
同样还有对马岛的美术也非常棒,画质也很一般,毕竟是一个小厂。
游戏的画质,是最直观展示给玩家的。
而一款游戏的美术则是能够引发玩家内心的震撼。
李文永远忘不了,当初玩黑魂一时,从大树洞窟刚刚到达月亮湖的那一刻,他被眼前的场景给深深震撼。
那是一种苍凉的美。
无边无际的月亮湖,又给他一种浩瀚的美。
很难用语言来形容他当时的心情。
这便是游戏的美术。
当年黑魂1刚刚出来时,其画质可以说是最垫底的那一批。
更不用说当游戏的画质到达一种瓶颈很难再做出创新时美术风格的重要性。
世界上的大厂们,这些公司中的美术设计全部都是世界上最顶级那一批。
李文特别欣赏李欣。
并不是因为李欣有着火爆身材漂亮脸蛋。
他只是单纯的喜欢李欣的美术风格。
和陈昌一样。
两人的美术风格都偏向阴暗,特别适合恐怖游戏。
生化危机有了陈昌的美术设计,无论是普通丧尸,还是深红头颅都非常有压迫力。
深红头颅是生化危机重置版里面新加入的一种丧尸种类。
陷入假死状态的丧尸,由于病毒活性化诱发的变异,使它们体内的细胞重组复活了过来。
得到进化后,它们的表皮逐渐变为深红色且肌肉组织大幅度增长。
使本该行动缓慢的丧尸可以进行高速冲击到‘猎物’面前。
挥舞异变而出的利爪将‘猎物’撕成粉碎,这属于是丧尸二次变异的现象。
像这种变异丧尸,李文肯定是不可能放过的。
但凡是不被打爆了脑袋的丧尸,都有一定几率会进化成深红头颅。
而游戏中的资源,根本就不可能让玩家将所有丧尸头颅的脑袋都打破。
所以,这将会成为玩家们的噩梦。
明明已经打死在地的丧尸,玩家路过时,忽然进化,不仅满血复活,甚至变得更勐了。
玩家初见时,绝对会直接吓尿。
当然,李文也并不是在游戏一开始就会将深红头颅这种夸张的变异丧尸放上去。
会在游戏进行到某一个节点时,才会出现。
一开始,游戏很简单,丧尸随便打,随便虐,特别是在简单模式下,一只丧尸两到三枪就可以解决。
打不打头都能打倒丧尸。
不过嘛,和原版一样,一般丧尸都需要击杀两次才会进入真正的假死状态。
这时候,玩家肯定想不到,这破游戏的丧尸竟然还会第三次复活
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