第一百四十八章 没有比快乐天堂更良心的游戏公司
至于本应该最有牌面的BOSS战,比如博士一二三四形态,反而很简单。
弱点实在是太明显了,并且BOSS看上去很勐,其实速度很慢留给玩家反映的时间非常长。
再加上BOSS的攻击非常单调,玩家们也不用做什么策略性的打法,直接秦王绕柱就能将BOSS给绕晕。
当暴君成为了BOSS能打死后,之前在警察局中给玩家们带来的压迫感顿时全无。
难度比起博士两者之间相差无几,只要玩家们看准了暴君冲刺,及时躲闪几乎就没有什么威胁。
总得来说,游戏最困难的地方还是警察局。
特别是暴君,舔食者和普通丧尸扎堆后,那难度直接突破天际。
几乎必死!
至于后面的下水道,由于没有了舔食者和暴君的骚扰,除了那气味让玩家受不了之外,也并不难。
那些一不小心摔倒在下水道迷之液体中的玩家,甚至还能品尝到椰奶的味道。
这会让玩家们产生一种非常蛋疼的感觉。
明明气味十分难闻,比起螺蛳粉什么还要强烈得多,但味道竟然是椰奶味道。
玩家会在两种感官刺激先陷入自我怀疑。
这就是大家常说的,巧克力味道的屎了吧。
下水道着实是让玩家们非常别扭的关卡之一。
好吧,将下水道里面液体制作成为椰奶,确实也让玩家们感受到制作组某些奇怪方面的贴心。
不用品尝下水道液体真正的味道,对于玩家们来说也算是不幸中的万幸。
但...既然知道这下水道液体的味道会刺激到玩家们,为什么不直接设计成无色无味的?
玩家们表示,虽然次时代游戏味觉和触觉属于是标配,少了就会非常的难受,但下水道这关,玩家们确实觉得无色无味比较好!
下水道这一关,对于一些有洁癖的玩家来说,简直就是磨难。
这些拥有洁癖的玩家努力说服自己,都是假的,只是闻着像而已。
当他们终于下定决心进入下水道的那一刻,噩梦降临。
特别是里昂线,还有一段被大鳄鱼在下水道追的刺激场面。
在被追逐时,玩家肾上腺素飙升,洁癖什么的会直接忘记,只会时不时的觉得嘴里面吃到了什么很甜的东西。
等到追逐结束后,洁癖玩家们这才发现,刚才吃到很甜的东西竟然全部都是下水道里面的玩意儿,瞬间整个人比吃一只苍蝇还难受。
毕竟吃苍蝇怎么也没有直接吃屎更恶心的吧
生化危机2的关卡设置非常合理,流程并不会太长,也不会太短。
很多玩家在开启了加速时间下游玩,很快也能将A线和B线通关。
一晚上的时间,大多数玩家不仅通关了生化危机2的本体,连解锁的大型DLC也一起通关了。
大型DLC,同样也是发生在浣熊市中。
主角则是成为了一代老玩家们非常熟悉的吉尔。
最开始的剧情比本体要早一天。
吉尔这DLC中没有暴君,不过却有比暴君更勐的复仇女神。
同样也是一名追踪者。
游戏开场就会有一段保护伞工作人员释放复仇女神的CG。
复仇女神的任务就是击杀浣熊市中吉尔等前STARS小队的幸存者们。
为了不让这些人将秘密扩散出去。
再加上浣熊市的病毒因为下水道老鼠扩散到整个市区,让无数人异变成为了丧尸的末日下。
更是光明正大将复仇女神这样的生化武器送到浣熊市中杀人。
玩家们表示,这个剧情虽然老套了一点,但DLC玩起来非常的舒服,质量也在线,特别的棒。
也正是因为这一款免费的高质量大型DLC,让快乐天堂彻底登顶了今年最良心的游戏公司,没有之一。
按照这DLC的完成度,很多公司估计会塞一些东西,将流程再加长一些,然后当成是一部新游戏来卖。
甚至还会捆绑一个大多数玩家丝毫不感兴趣的联机游戏一起,高价售卖!
没有哪一家游戏公司会像快乐天堂这么良心!没有!
DLC中,玩家的数值比起正传要高不少,甚至还有闪避系统。
在敌人攻击的同时做出闪避,就能够触发出闪避效果。
时间会进入慢速,玩家能够更加容易瞄准敌人的弱点,这一系统的加入给游戏流畅性带来了很大的提升。
游玩体验比起生化危机2本体要高不少,毕竟本体的两名主角,数值并不高,完全没有什么闪避系统。
在战斗方面的体验确实不如DLC。
DLC的流程虽然比不上本体,但也相当不错了,玩完之后很多玩家都有些意犹未尽。
其实本体加上DLC,也不能算生化危机2最良心的地方。
最最良心的地方,还是多人联机模式。
只需要通关了生化危机2本体AB线路就会自动解锁的一个模式。
生化危机2的联机模式,依然是L4D形式,和生化危机1老版本时一样。
不过在游戏性上却提升了很多,并且还加入了新的精英怪。
手臂粗壮能够将玩家直接抓住,一路狂奔直到世界尽头的精英怪。
这只精英怪非常的厉害,玩家们第一次遇上会有些不知所措。
有过一代经验的玩家,一开始还以为是坦克来了。
没想到这只精英怪就只是锻炼了手臂而已,和坦克全身都是肌肉完全不一样。
独臂哥的速度非常快,玩家很难瞄准,只有等到独臂哥碰到障碍物停下来后才能精准射击。
有障碍物还好,独臂哥只能抓着玩家前进一段距离就会停下来。
如果是在空旷之处,一眨眼的功夫,玩家就会独臂哥带着去逛街,直接消失!非常难缠的精英怪。
新加入的精英怪还有一只专门骑在玩家们脑袋上的怪物。
这种怪物如果是玩家正常推进地图时,其实一点都不难,很容易就能解决。
但如果玩家在某一个地方守点时,那么这种怪物就会显得有些恶心。
它能够骑在玩家们的脑袋上,并且控制着玩家们行走,在尸潮下很容易就将玩家从守点位置带出去,让玩家腹背受敌,被尸潮围攻。
属于是比较恶心的一种精英怪,不过生命值不多,也还算平衡。
最后新加入的还有一种精英怪,可以吐出一滩粘液,这摊粘液会持续对玩家造成伤害。
对于蹲守在某一个安全位置不断输出的玩家们来说,这才是最最最最恶心的怪物。
也不知道这种怪物是不是专门强化了AI。
这怪物会藏起来,平时玩家们很难捕捉它,并且都只会在关键时刻吐出粘液驱赶玩家,非常恶心。
比起骑在玩家们脑袋上那个怪物还要恶心百倍。
这三个新加入的精英怪,有两个是专门针对玩家们习惯性蹲守在‘安全’位置而设计出来的精英怪。
而其中一个则是常规增加。
原有的精英怪,在这一部中一个没有落下。
甚至还得到了不同程度的加强。
就比如witch,原来一代中,都是蹲守在某个地方一动不动的哭泣。
现在不一样了,witch竟然还会一边哭,一边巡逻!导致玩家们想要绕过它的成功率更低。
一般都只能选择献祭一个百分之百会倒地的玩家去触发witch仇恨,然后其他三名玩家无脑输出将其带走。
这是玩了一个晚上,玩家们总结出来最容易的打法。
无非就是会浪费一个血包而已。
怪物都加强了,那玩家有没有加强?
那自然是加强了,二代不仅加入了近战系统,只不过只能使用游戏特定的近战武器攻击。
不过近战武器也足够丰富,从最常见的球棒,到非常锋利的长刀,甚至还有近战最强杀器电锯!
一代当初只能靠着枪械射击,并没有设计近战系统。
二代提升了不少的可玩性,近战击杀丧尸能够让玩家们的肾上腺素快速飙升。
不仅只是增加近战系统,枪械也增加了很多型号,让玩家们选择更加多样性。
虽然有了近战系统,但枪械依然是最主要的输出手段。
毕竟有坦克这样的精英怪,拿近战武器上去和坦克打,无疑是在找死,坦克一下就能给玩家们拍飞咯。
生化危机2的联机模式大升级,着实让爱这一口的玩家们非常爽。
心心念念的次时代版本,果然没有辜负玩家们期望。
官方的自制地图并不多,不过玩家们却能够自己制作。
甚至还能够魔改近战武器和枪械,让游戏性更上一层楼。
等到玩家们玩腻了官方自制地图后,玩上一把其他玩家们魔改的地图后,爽快感直接就起飞了。
现在生化危机2的联机模式刚刚出来,玩家们还没有精力去做魔改地图。
不过,有着时间加速的关系,魔改地图的出现估计很快就回来。
曾经生化危机1老平台上,有一些魔改地图非常的反人类,但人气却非常的高。
联机模式通关一次是一个大关卡。
在大关卡中,玩家们需要通关四个小关卡。
在这四个小关卡中,关卡会随着玩家们推进变得越来越难。
特别是最后一个撤离关卡,游戏难度更是直线飙升。
一般第四个关卡都需要玩家们防守两次尸潮。
两次尸潮之中包含了除witch之外的所有精英怪。
每一次玩家们都需要和坦克过招,坦克皮糙肉厚非常的难打。
好在,都是尸潮快要结束时,坦克才会出现。
所以,和坦克过招时都还算安全。
而有一个人气最高的魔改地图,这制作地图的家伙,不知道受了什么刺激。
竟然将最后一个撤离关卡的尸潮丧尸全部换成了坦克
那乌泱泱的坦克,直接让玩家头皮发麻。
至今为止,这魔改地图还没有玩家通关,虽然一直都有玩家挑战。
后来地图作者将枪械魔改成为不用换弹夹的无限子弹步枪后,依然没有通关的玩家。
这难度属实太过变态了,这根本就没有办法玩了好吧。
坦克不仅仅只是会追着玩家近距离攻击,它们还会在地上抓起一大块巨石朝着玩家扔来。
在尸潮的坦克围攻下,那巨石就跟流星雨一样,玩家根本就没有办法躲避。
一轮下来,玩家们就得归西。
如今生化危机2的联机模式,依然给了玩家们自制地图的权限。
到时候,次时代版本的尸潮坦克估计也会跟玩家们见面。
估计依然没有玩家能够通关。
这名制作尸潮坦克魔改地图的玩家,称自己是受到了李文的影响,所以才会做出这么棒的地图。
而玩家们并不知道的是。
其实做出尸潮坦克的玩家,就是李文本人!
!
这是一个连快乐天堂其他人也不知道的秘密。
生化危机2的销量超过预期,媒体和玩家评分也非常不错。
算是一部非常精品的续作,比起一代的销量和评价都要高。
虽然目前生化危机2的总销量比起一代还差得远,但按照这个售卖势头下去,超越一代也并不是什么问题。
并且,游戏目前只在STE平台的国服售卖,要第二天凌晨才会在STE全世界平台上售卖。
这属于是快乐天堂的老传统了。
国人就是比老外们能够提前一天体验游戏。
老外们也对此向快乐天堂表示过抗议,但快乐天堂只是用非常官方的语言回复。
‘因为技术原因的关系给您的游戏体验带来不好的影响,请见谅...’
也仅仅就只是这么一个官方回复,从来也没有想过全服同时发售。
李文作为一个重生者,在以前的世界中,作为一名华夏玩家,常常被那些老外厂商和老外玩家们歧视。
这些厂商们和老外们那种骨子里面就看不上华夏玩家。
明明赚着华夏玩家的钱,还摆出一副高高在上的姿态。
这就让他很不爽。
没办法,他重生的那个世界,国内游戏除了骗氪的网游手游之外,很难出现一部精品。
根本就支棱不起来啊!
现在到了这个世界,让这些老外们晚一天玩游戏合情合理吧?
虽然世界不一样了,但老外还是那帮子老外,整天就知道搞什么ZZZQ。
什么性别认知等等,一股脑的全部往游戏里面塞。
北欧神话题材都能出现黑人...这简直。
和李文穿越前的世界一样让人无语!
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弱点实在是太明显了,并且BOSS看上去很勐,其实速度很慢留给玩家反映的时间非常长。
再加上BOSS的攻击非常单调,玩家们也不用做什么策略性的打法,直接秦王绕柱就能将BOSS给绕晕。
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难度比起博士两者之间相差无几,只要玩家们看准了暴君冲刺,及时躲闪几乎就没有什么威胁。
总得来说,游戏最困难的地方还是警察局。
特别是暴君,舔食者和普通丧尸扎堆后,那难度直接突破天际。
几乎必死!
至于后面的下水道,由于没有了舔食者和暴君的骚扰,除了那气味让玩家受不了之外,也并不难。
那些一不小心摔倒在下水道迷之液体中的玩家,甚至还能品尝到椰奶的味道。
这会让玩家们产生一种非常蛋疼的感觉。
明明气味十分难闻,比起螺蛳粉什么还要强烈得多,但味道竟然是椰奶味道。
玩家会在两种感官刺激先陷入自我怀疑。
这就是大家常说的,巧克力味道的屎了吧。
下水道着实是让玩家们非常别扭的关卡之一。
好吧,将下水道里面液体制作成为椰奶,确实也让玩家们感受到制作组某些奇怪方面的贴心。
不用品尝下水道液体真正的味道,对于玩家们来说也算是不幸中的万幸。
但...既然知道这下水道液体的味道会刺激到玩家们,为什么不直接设计成无色无味的?
玩家们表示,虽然次时代游戏味觉和触觉属于是标配,少了就会非常的难受,但下水道这关,玩家们确实觉得无色无味比较好!
下水道这一关,对于一些有洁癖的玩家来说,简直就是磨难。
这些拥有洁癖的玩家努力说服自己,都是假的,只是闻着像而已。
当他们终于下定决心进入下水道的那一刻,噩梦降临。
特别是里昂线,还有一段被大鳄鱼在下水道追的刺激场面。
在被追逐时,玩家肾上腺素飙升,洁癖什么的会直接忘记,只会时不时的觉得嘴里面吃到了什么很甜的东西。
等到追逐结束后,洁癖玩家们这才发现,刚才吃到很甜的东西竟然全部都是下水道里面的玩意儿,瞬间整个人比吃一只苍蝇还难受。
毕竟吃苍蝇怎么也没有直接吃屎更恶心的吧
生化危机2的关卡设置非常合理,流程并不会太长,也不会太短。
很多玩家在开启了加速时间下游玩,很快也能将A线和B线通关。
一晚上的时间,大多数玩家不仅通关了生化危机2的本体,连解锁的大型DLC也一起通关了。
大型DLC,同样也是发生在浣熊市中。
主角则是成为了一代老玩家们非常熟悉的吉尔。
最开始的剧情比本体要早一天。
吉尔这DLC中没有暴君,不过却有比暴君更勐的复仇女神。
同样也是一名追踪者。
游戏开场就会有一段保护伞工作人员释放复仇女神的CG。
复仇女神的任务就是击杀浣熊市中吉尔等前STARS小队的幸存者们。
为了不让这些人将秘密扩散出去。
再加上浣熊市的病毒因为下水道老鼠扩散到整个市区,让无数人异变成为了丧尸的末日下。
更是光明正大将复仇女神这样的生化武器送到浣熊市中杀人。
玩家们表示,这个剧情虽然老套了一点,但DLC玩起来非常的舒服,质量也在线,特别的棒。
也正是因为这一款免费的高质量大型DLC,让快乐天堂彻底登顶了今年最良心的游戏公司,没有之一。
按照这DLC的完成度,很多公司估计会塞一些东西,将流程再加长一些,然后当成是一部新游戏来卖。
甚至还会捆绑一个大多数玩家丝毫不感兴趣的联机游戏一起,高价售卖!
没有哪一家游戏公司会像快乐天堂这么良心!没有!
DLC中,玩家的数值比起正传要高不少,甚至还有闪避系统。
在敌人攻击的同时做出闪避,就能够触发出闪避效果。
时间会进入慢速,玩家能够更加容易瞄准敌人的弱点,这一系统的加入给游戏流畅性带来了很大的提升。
游玩体验比起生化危机2本体要高不少,毕竟本体的两名主角,数值并不高,完全没有什么闪避系统。
在战斗方面的体验确实不如DLC。
DLC的流程虽然比不上本体,但也相当不错了,玩完之后很多玩家都有些意犹未尽。
其实本体加上DLC,也不能算生化危机2最良心的地方。
最最良心的地方,还是多人联机模式。
只需要通关了生化危机2本体AB线路就会自动解锁的一个模式。
生化危机2的联机模式,依然是L4D形式,和生化危机1老版本时一样。
不过在游戏性上却提升了很多,并且还加入了新的精英怪。
手臂粗壮能够将玩家直接抓住,一路狂奔直到世界尽头的精英怪。
这只精英怪非常的厉害,玩家们第一次遇上会有些不知所措。
有过一代经验的玩家,一开始还以为是坦克来了。
没想到这只精英怪就只是锻炼了手臂而已,和坦克全身都是肌肉完全不一样。
独臂哥的速度非常快,玩家很难瞄准,只有等到独臂哥碰到障碍物停下来后才能精准射击。
有障碍物还好,独臂哥只能抓着玩家前进一段距离就会停下来。
如果是在空旷之处,一眨眼的功夫,玩家就会独臂哥带着去逛街,直接消失!非常难缠的精英怪。
新加入的精英怪还有一只专门骑在玩家们脑袋上的怪物。
这种怪物如果是玩家正常推进地图时,其实一点都不难,很容易就能解决。
但如果玩家在某一个地方守点时,那么这种怪物就会显得有些恶心。
它能够骑在玩家们的脑袋上,并且控制着玩家们行走,在尸潮下很容易就将玩家从守点位置带出去,让玩家腹背受敌,被尸潮围攻。
属于是比较恶心的一种精英怪,不过生命值不多,也还算平衡。
最后新加入的还有一种精英怪,可以吐出一滩粘液,这摊粘液会持续对玩家造成伤害。
对于蹲守在某一个安全位置不断输出的玩家们来说,这才是最最最最恶心的怪物。
也不知道这种怪物是不是专门强化了AI。
这怪物会藏起来,平时玩家们很难捕捉它,并且都只会在关键时刻吐出粘液驱赶玩家,非常恶心。
比起骑在玩家们脑袋上那个怪物还要恶心百倍。
这三个新加入的精英怪,有两个是专门针对玩家们习惯性蹲守在‘安全’位置而设计出来的精英怪。
而其中一个则是常规增加。
原有的精英怪,在这一部中一个没有落下。
甚至还得到了不同程度的加强。
就比如witch,原来一代中,都是蹲守在某个地方一动不动的哭泣。
现在不一样了,witch竟然还会一边哭,一边巡逻!导致玩家们想要绕过它的成功率更低。
一般都只能选择献祭一个百分之百会倒地的玩家去触发witch仇恨,然后其他三名玩家无脑输出将其带走。
这是玩了一个晚上,玩家们总结出来最容易的打法。
无非就是会浪费一个血包而已。
怪物都加强了,那玩家有没有加强?
那自然是加强了,二代不仅加入了近战系统,只不过只能使用游戏特定的近战武器攻击。
不过近战武器也足够丰富,从最常见的球棒,到非常锋利的长刀,甚至还有近战最强杀器电锯!
一代当初只能靠着枪械射击,并没有设计近战系统。
二代提升了不少的可玩性,近战击杀丧尸能够让玩家们的肾上腺素快速飙升。
不仅只是增加近战系统,枪械也增加了很多型号,让玩家们选择更加多样性。
虽然有了近战系统,但枪械依然是最主要的输出手段。
毕竟有坦克这样的精英怪,拿近战武器上去和坦克打,无疑是在找死,坦克一下就能给玩家们拍飞咯。
生化危机2的联机模式大升级,着实让爱这一口的玩家们非常爽。
心心念念的次时代版本,果然没有辜负玩家们期望。
官方的自制地图并不多,不过玩家们却能够自己制作。
甚至还能够魔改近战武器和枪械,让游戏性更上一层楼。
等到玩家们玩腻了官方自制地图后,玩上一把其他玩家们魔改的地图后,爽快感直接就起飞了。
现在生化危机2的联机模式刚刚出来,玩家们还没有精力去做魔改地图。
不过,有着时间加速的关系,魔改地图的出现估计很快就回来。
曾经生化危机1老平台上,有一些魔改地图非常的反人类,但人气却非常的高。
联机模式通关一次是一个大关卡。
在大关卡中,玩家们需要通关四个小关卡。
在这四个小关卡中,关卡会随着玩家们推进变得越来越难。
特别是最后一个撤离关卡,游戏难度更是直线飙升。
一般第四个关卡都需要玩家们防守两次尸潮。
两次尸潮之中包含了除witch之外的所有精英怪。
每一次玩家们都需要和坦克过招,坦克皮糙肉厚非常的难打。
好在,都是尸潮快要结束时,坦克才会出现。
所以,和坦克过招时都还算安全。
而有一个人气最高的魔改地图,这制作地图的家伙,不知道受了什么刺激。
竟然将最后一个撤离关卡的尸潮丧尸全部换成了坦克
那乌泱泱的坦克,直接让玩家头皮发麻。
至今为止,这魔改地图还没有玩家通关,虽然一直都有玩家挑战。
后来地图作者将枪械魔改成为不用换弹夹的无限子弹步枪后,依然没有通关的玩家。
这难度属实太过变态了,这根本就没有办法玩了好吧。
坦克不仅仅只是会追着玩家近距离攻击,它们还会在地上抓起一大块巨石朝着玩家扔来。
在尸潮的坦克围攻下,那巨石就跟流星雨一样,玩家根本就没有办法躲避。
一轮下来,玩家们就得归西。
如今生化危机2的联机模式,依然给了玩家们自制地图的权限。
到时候,次时代版本的尸潮坦克估计也会跟玩家们见面。
估计依然没有玩家能够通关。
这名制作尸潮坦克魔改地图的玩家,称自己是受到了李文的影响,所以才会做出这么棒的地图。
而玩家们并不知道的是。
其实做出尸潮坦克的玩家,就是李文本人!
!
这是一个连快乐天堂其他人也不知道的秘密。
生化危机2的销量超过预期,媒体和玩家评分也非常不错。
算是一部非常精品的续作,比起一代的销量和评价都要高。
虽然目前生化危机2的总销量比起一代还差得远,但按照这个售卖势头下去,超越一代也并不是什么问题。
并且,游戏目前只在STE平台的国服售卖,要第二天凌晨才会在STE全世界平台上售卖。
这属于是快乐天堂的老传统了。
国人就是比老外们能够提前一天体验游戏。
老外们也对此向快乐天堂表示过抗议,但快乐天堂只是用非常官方的语言回复。
‘因为技术原因的关系给您的游戏体验带来不好的影响,请见谅...’
也仅仅就只是这么一个官方回复,从来也没有想过全服同时发售。
李文作为一个重生者,在以前的世界中,作为一名华夏玩家,常常被那些老外厂商和老外玩家们歧视。
这些厂商们和老外们那种骨子里面就看不上华夏玩家。
明明赚着华夏玩家的钱,还摆出一副高高在上的姿态。
这就让他很不爽。
没办法,他重生的那个世界,国内游戏除了骗氪的网游手游之外,很难出现一部精品。
根本就支棱不起来啊!
现在到了这个世界,让这些老外们晚一天玩游戏合情合理吧?
虽然世界不一样了,但老外还是那帮子老外,整天就知道搞什么ZZZQ。
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