第一百四十二章 不一样的生存建造类游戏
生化危机2很难吗?
至少在张春生看来一点都不难,横向和逃生1刚发售时对比之下。
要他说真正难的游戏,应该是已经立项,昨天正式开发的游戏————封神。
这款游戏才是真正的难。
作为快乐天堂的元老之一,从李文开始挖房宏时,他就已经知道这款游戏。
动作游戏。
但又和市面上的动作游戏完全不一样。
竟然还有什么精力条的设定?
那是什么鬼玩意儿?他从来都没有听说过。
玩家进行攻击,闪避都会消耗精力条,如果精力条空了的同时还被怪物攻击到,就会进入气竭状态。
站在原地喘气。
这真的是动作游戏吗?
只是精力条这一设置就让张春生觉得一点都不畅快啊。
这就是最令他疑惑的地方。
再加上游戏之中的怪物AI进攻会非常积极和两下就能带走玩家的强大攻击力。
并且,游戏没有难度选择,所有玩家都只能在同一个难度下进行游戏。
感觉...这游戏根本就没有什么爽快感,就这样还能被定义成为动作游戏?
他当然想不明白,不过嘛,想不明白就对了,李文总会是有很多新奇的想法,比如逃生。
又比如生化危机和卖的十分火热的零。
以及目前在线玩家还在不断增加,越来越火,可以说已经世界闻名的大逃杀。
这些游戏全部都是由李文新奇想法下的造物。
当然李文也并不是什么想法都有玩家买账,死魂曲的销量就不怎么好看。
不过,现在靠着大逃杀,曾经做出死魂曲的制作组也算是在公司里可以抬起头了。
大逃杀氪金玩家,也是越来越多。
在玩家的问卷调查中,已经有超过百分之十的玩家愿意氪金,和百分三十的玩家会尝试氪金。
这些都归功于公司内五十个游戏托每天辛勤工作,以及各大平台主播们带头氪金的结果。
表面上看,似乎玩家们都是因为主播带头氪金之后,才会选择氪金的?
其实不然,普通玩家都很明白一件事,能够氪金的主播,绝大多数都是不差钱的主。
两方人属于是生活在一个不同的世界。
所以,普通玩家一般都不会因为这种事情就去氪金。
带动普通玩家氪金的还得是‘普通玩家’。
公司的五十个托,群体虽然少,但这骗氪的手段也是越来越厉害。
在短短的一局半个小时左右的游戏时间中,她们就能够给其他匹配在一起的队员们进行深层次的氪金洗脑。
让其在这把游戏结束,就尝试了一下氪金。
然后,氪金这种东西,真的很上头,只要尝试过就停不下来了。
特别是抽奖,这更上头。
加上抽奖还有着搏一搏单车变摩托的成分在其中,越抽越上头。
一不注意,一个月的工资就全部搭在了里面。
已经有一些玩家在抱怨大逃杀就是一个吞钱的游戏。
在李文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队。
像这样的帖子,很快就有‘专业人士’去下面据理力争。
用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心’的游戏。
事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?
那肯定是不一样的。
毕竟花了钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现。
这就是氪金的魅力。
在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?
而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了。
张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受。
他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱。
很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱。
他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的。
目前已经统计过活跃玩家的氪金比例。
只有百分之一不到的比例。
问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了。
像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏。
对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐。
第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱。
使劲薅!
卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法。
再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。
氪金玩家一直都在增加。
到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。
过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。
毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。
想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。
不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。
每天的活跃玩家已经到达了五千万。
这可是一个非常惊人的玩家在线率。
并且,玩家还在不停的增加着。
未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。
到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。
不过,路漫漫!
张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。
再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。
不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。
不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。
因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。
之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。
但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。
其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。
虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。
并且大逃杀现在变得非常火爆。
这让张春生和苏洋很是难受。
要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。
虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。
所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。
李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。
这便是快乐天堂的游戏制作理念。
这导致了黑夜曙光制作彻底停滞。
制作组的每天都在开会,所有的成员都将自己的灵感说了出来。
苏洋也因此改了很多企划。
但每一次都总觉得差了那么一点意思,似乎真的只有将黑夜曙光制作成为大逃杀类型才是唯一出路。
最后,又请教了李文。
没办法,苏洋也不想的,谁让李文不仅是他们的老板,并且还是一个点子非常多的游戏制作人。
李文自然也不会吝啬自己的点子。
看着苏洋的企划中,某一个点子时,他一下就想到了曾经重生前比较火的一类游戏。
生存建造类游戏。
代表作,方舟计划,DAYZ等等。
生存游戏和生化危机题材意外的很合啊。
要不是看到这一个点子,他都已经忘记了还有这么一类游戏的存在。
只不过,像这种生存类游戏,免费的话肯定就不太行了。
只能成为收费游戏,毕竟游玩机制都不一样了。
花里胡哨的效果非常一般。
当然,这样的游戏最好还是收费,免费的话连回本都是一个问题。
游戏将会以网游的形式推出。
和李文穿越前那些氪金网游完全不同。
准确的说,就是让玩家生活在末世浣熊市中。
浣熊市也不会像正传一样被毁掉,会一直存在。
玩家们要做的就是在里面体验末世生活。
在城市之中搜寻到能够让自己活下来的物资。
还能够占地为王建立幸存者基地,带领其他玩家霸占整个城市。
服务器和玩家绑定。
也就是说,玩家并不能靠自己切换服务器。
这样才能够让玩家们亲身体会到末日真正的恐怖。
当然,玩家也并不是不能切换服务器,不过得死亡之后才行。
死亡后,所有物资都带不走,只能成为别人的东西。
玩家们可以选择自己的游玩方式。
或是报团取暖,或是成为独狼,甚至是专门杀人越货的强盗。
玩家们可以将浣熊市中任何一栋建筑做成自己的家。
也可以选择郊外,收集到足够材料自己建造可以抵挡丧尸和其他玩家的堡垒。
被玩家设定成为住所的家,没有本人的允许是不可能靠着常规手段进入的。
只能够强行闯入。
游戏为一命形式。
每一次死亡,玩家需要再次缴费才能继续选择服务器开始。
这是为了能够让玩家们珍惜自己生命的小小设定。
为此李文还贴心的给苏洋和张春生他们提了一个小小的建议。
玩家们第一次进入到游戏中,是免费进入的。
无非就是让玩家们先体验一下整个游戏,看这款游戏是不是适合自己。
而死亡之后,每一次开始都需要六块钱。
其实六块钱并不贵,连一包普通香烟都买不到。
这样每死一次收费一次,才会让玩家们感受到生命的可贵。
并不是想钱想疯了
这些都是游戏表面上的设定。
虽然这款游戏属于是生存建造类游戏,不过作为生化危机的外传,不搞点花活肯定是不行的。
并且,在浣熊市庞大且复杂的下水道中,可以找到前往蜂巢的列车。
而蜂巢之中,存在着T病毒,以及G病毒这种玩意儿。
玩家注射之后,将会获得强大的能力。
并且还会在玩家被攻击到失去生命特征时,因为注射了病毒的原因,不会立即死亡,还能根据注射的病毒种类开始变异。
比如注射了G病毒的玩家,将会体验到什么叫做G形态杀手。
根据玩家注射的量,G形态和生化危机2一样,会展现出不同的形态。
在浣熊市地下,布置了最少五十个这样的蜂巢。
只要玩家们能够抢到G病毒或者是T病毒,那么游戏体验就会直接上升。
甚至可以成为丧尸之王,号令整座城市的丧尸,和人类阵营划分界限。
玩家在注射了病毒后,还能解锁培养属于自己的丧尸。
并且还能够提高丧尸各种能力。
从普通丧尸到暴君等等,玩家都可以培养出来。
想象一下,玩家一人带领着丧尸大军去攻打其他玩家的阵营,是不是一下就燃起了?
T病毒和G病毒这些属于是丧尸阵营的东西。
而人类阵营也有好东西。
并且也能够获得强大的能力,但是只有少部分玩家才能够体验到这种超能力的快感。
强化注射剂,可以大幅度提高玩家的力量,速度,耐力等等!
注射之后,一个起跳就能跳十几米高。
一拳就可以打爆其他玩家的脑袋,成为名副其实的超能力者。
资源有限,只有极少部分的玩家才能获得这样的能力。
每一个月,游戏服务器都会进行一次重启,超能力属于先到先得。
甚至,李文都想好了以后的更新。
恶魔果实就是一个非常不错的更新点。
可以让更多的玩家也体验一下超能力是什么样的感觉。
由于这个世界并没有ONEPICE,所以也不存在什么版权的问题。
直接套用就可以用到游戏中。
不过嘛,黑夜曙光刚刚做出来,不要搞得那么花里胡哨。
慢慢一点点更新就好。
死亡一次只需要六块钱就能重生,比起单纯几百块购买整个游戏一直游玩。
哪种模式更受玩家欢迎,还真不好说,只能说各有各的好处吧。
总之,这是一款完全不公平的生存游戏。
团体游玩会成为游戏的主流。
而独狼则没有丝毫游戏体验,想要玩得开心,只能加入其他游戏团队。
最重要的一点,因为角色也需要进食才能生存。
食物资源将会是游戏中最为抢手的存在。
死了就需要六块钱才能再次的游玩,所以每一个玩家都会将自己的性命看得很重。
末日的尔虞我诈将会被玩家们演绎的淋漓尽致。
有时候,人类比起鬼怪之类的更可怕
为了能够让广大的社恐玩家交到朋友,李文也算是操碎了心啊!
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至少在张春生看来一点都不难,横向和逃生1刚发售时对比之下。
要他说真正难的游戏,应该是已经立项,昨天正式开发的游戏————封神。
这款游戏才是真正的难。
作为快乐天堂的元老之一,从李文开始挖房宏时,他就已经知道这款游戏。
动作游戏。
但又和市面上的动作游戏完全不一样。
竟然还有什么精力条的设定?
那是什么鬼玩意儿?他从来都没有听说过。
玩家进行攻击,闪避都会消耗精力条,如果精力条空了的同时还被怪物攻击到,就会进入气竭状态。
站在原地喘气。
这真的是动作游戏吗?
只是精力条这一设置就让张春生觉得一点都不畅快啊。
这就是最令他疑惑的地方。
再加上游戏之中的怪物AI进攻会非常积极和两下就能带走玩家的强大攻击力。
并且,游戏没有难度选择,所有玩家都只能在同一个难度下进行游戏。
感觉...这游戏根本就没有什么爽快感,就这样还能被定义成为动作游戏?
他当然想不明白,不过嘛,想不明白就对了,李文总会是有很多新奇的想法,比如逃生。
又比如生化危机和卖的十分火热的零。
以及目前在线玩家还在不断增加,越来越火,可以说已经世界闻名的大逃杀。
这些游戏全部都是由李文新奇想法下的造物。
当然李文也并不是什么想法都有玩家买账,死魂曲的销量就不怎么好看。
不过,现在靠着大逃杀,曾经做出死魂曲的制作组也算是在公司里可以抬起头了。
大逃杀氪金玩家,也是越来越多。
在玩家的问卷调查中,已经有超过百分之十的玩家愿意氪金,和百分三十的玩家会尝试氪金。
这些都归功于公司内五十个游戏托每天辛勤工作,以及各大平台主播们带头氪金的结果。
表面上看,似乎玩家们都是因为主播带头氪金之后,才会选择氪金的?
其实不然,普通玩家都很明白一件事,能够氪金的主播,绝大多数都是不差钱的主。
两方人属于是生活在一个不同的世界。
所以,普通玩家一般都不会因为这种事情就去氪金。
带动普通玩家氪金的还得是‘普通玩家’。
公司的五十个托,群体虽然少,但这骗氪的手段也是越来越厉害。
在短短的一局半个小时左右的游戏时间中,她们就能够给其他匹配在一起的队员们进行深层次的氪金洗脑。
让其在这把游戏结束,就尝试了一下氪金。
然后,氪金这种东西,真的很上头,只要尝试过就停不下来了。
特别是抽奖,这更上头。
加上抽奖还有着搏一搏单车变摩托的成分在其中,越抽越上头。
一不注意,一个月的工资就全部搭在了里面。
已经有一些玩家在抱怨大逃杀就是一个吞钱的游戏。
在李文调教下,已经非常优秀的大逃杀制作组,自然也是有自己的公关团队。
像这样的帖子,很快就有‘专业人士’去下面据理力争。
用讲道理的方式,将发帖子的抱怨抹平,并且还强调游戏不氪金和氪金游玩体验是一样的,来正面强调这是一款非常‘良心’的游戏。
事实上,氪金和不氪金的游玩体验是一样的吗?
那肯定是不一样的。
毕竟花了钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现。
这就是氪金的魅力。
在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?
而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了。
张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受。
他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱。
很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱。
他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的。
目前已经统计过活跃玩家的氪金比例。
只有百分之一不到的比例。
问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了。
像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏。
对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐。
第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱。
使劲薅!
卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法。
再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。
氪金玩家一直都在增加。
到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。
过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。
毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。
想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。
不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。
每天的活跃玩家已经到达了五千万。
这可是一个非常惊人的玩家在线率。
并且,玩家还在不停的增加着。
未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。
到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。
不过,路漫漫!
张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。
再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。
不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。
不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。
因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。
之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。
但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。
其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。
虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。
并且大逃杀现在变得非常火爆。
这让张春生和苏洋很是难受。
要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。
虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。
所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。
李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。
这便是快乐天堂的游戏制作理念。
这导致了黑夜曙光制作彻底停滞。
制作组的每天都在开会,所有的成员都将自己的灵感说了出来。
苏洋也因此改了很多企划。
但每一次都总觉得差了那么一点意思,似乎真的只有将黑夜曙光制作成为大逃杀类型才是唯一出路。
最后,又请教了李文。
没办法,苏洋也不想的,谁让李文不仅是他们的老板,并且还是一个点子非常多的游戏制作人。
李文自然也不会吝啬自己的点子。
看着苏洋的企划中,某一个点子时,他一下就想到了曾经重生前比较火的一类游戏。
生存建造类游戏。
代表作,方舟计划,DAYZ等等。
生存游戏和生化危机题材意外的很合啊。
要不是看到这一个点子,他都已经忘记了还有这么一类游戏的存在。
只不过,像这种生存类游戏,免费的话肯定就不太行了。
只能成为收费游戏,毕竟游玩机制都不一样了。
花里胡哨的效果非常一般。
当然,这样的游戏最好还是收费,免费的话连回本都是一个问题。
游戏将会以网游的形式推出。
和李文穿越前那些氪金网游完全不同。
准确的说,就是让玩家生活在末世浣熊市中。
浣熊市也不会像正传一样被毁掉,会一直存在。
玩家们要做的就是在里面体验末世生活。
在城市之中搜寻到能够让自己活下来的物资。
还能够占地为王建立幸存者基地,带领其他玩家霸占整个城市。
服务器和玩家绑定。
也就是说,玩家并不能靠自己切换服务器。
这样才能够让玩家们亲身体会到末日真正的恐怖。
当然,玩家也并不是不能切换服务器,不过得死亡之后才行。
死亡后,所有物资都带不走,只能成为别人的东西。
玩家们可以选择自己的游玩方式。
或是报团取暖,或是成为独狼,甚至是专门杀人越货的强盗。
玩家们可以将浣熊市中任何一栋建筑做成自己的家。
也可以选择郊外,收集到足够材料自己建造可以抵挡丧尸和其他玩家的堡垒。
被玩家设定成为住所的家,没有本人的允许是不可能靠着常规手段进入的。
只能够强行闯入。
游戏为一命形式。
每一次死亡,玩家需要再次缴费才能继续选择服务器开始。
这是为了能够让玩家们珍惜自己生命的小小设定。
为此李文还贴心的给苏洋和张春生他们提了一个小小的建议。
玩家们第一次进入到游戏中,是免费进入的。
无非就是让玩家们先体验一下整个游戏,看这款游戏是不是适合自己。
而死亡之后,每一次开始都需要六块钱。
其实六块钱并不贵,连一包普通香烟都买不到。
这样每死一次收费一次,才会让玩家们感受到生命的可贵。
并不是想钱想疯了
这些都是游戏表面上的设定。
虽然这款游戏属于是生存建造类游戏,不过作为生化危机的外传,不搞点花活肯定是不行的。
并且,在浣熊市庞大且复杂的下水道中,可以找到前往蜂巢的列车。
而蜂巢之中,存在着T病毒,以及G病毒这种玩意儿。
玩家注射之后,将会获得强大的能力。
并且还会在玩家被攻击到失去生命特征时,因为注射了病毒的原因,不会立即死亡,还能根据注射的病毒种类开始变异。
比如注射了G病毒的玩家,将会体验到什么叫做G形态杀手。
根据玩家注射的量,G形态和生化危机2一样,会展现出不同的形态。
在浣熊市地下,布置了最少五十个这样的蜂巢。
只要玩家们能够抢到G病毒或者是T病毒,那么游戏体验就会直接上升。
甚至可以成为丧尸之王,号令整座城市的丧尸,和人类阵营划分界限。
玩家在注射了病毒后,还能解锁培养属于自己的丧尸。
并且还能够提高丧尸各种能力。
从普通丧尸到暴君等等,玩家都可以培养出来。
想象一下,玩家一人带领着丧尸大军去攻打其他玩家的阵营,是不是一下就燃起了?
T病毒和G病毒这些属于是丧尸阵营的东西。
而人类阵营也有好东西。
并且也能够获得强大的能力,但是只有少部分玩家才能够体验到这种超能力的快感。
强化注射剂,可以大幅度提高玩家的力量,速度,耐力等等!
注射之后,一个起跳就能跳十几米高。
一拳就可以打爆其他玩家的脑袋,成为名副其实的超能力者。
资源有限,只有极少部分的玩家才能获得这样的能力。
每一个月,游戏服务器都会进行一次重启,超能力属于先到先得。
甚至,李文都想好了以后的更新。
恶魔果实就是一个非常不错的更新点。
可以让更多的玩家也体验一下超能力是什么样的感觉。
由于这个世界并没有ONEPICE,所以也不存在什么版权的问题。
直接套用就可以用到游戏中。
不过嘛,黑夜曙光刚刚做出来,不要搞得那么花里胡哨。
慢慢一点点更新就好。
死亡一次只需要六块钱就能重生,比起单纯几百块购买整个游戏一直游玩。
哪种模式更受玩家欢迎,还真不好说,只能说各有各的好处吧。
总之,这是一款完全不公平的生存游戏。
团体游玩会成为游戏的主流。
而独狼则没有丝毫游戏体验,想要玩得开心,只能加入其他游戏团队。
最重要的一点,因为角色也需要进食才能生存。
食物资源将会是游戏中最为抢手的存在。
死了就需要六块钱才能再次的游玩,所以每一个玩家都会将自己的性命看得很重。
末日的尔虞我诈将会被玩家们演绎的淋漓尽致。
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