第五百六十一章 镖局强化版
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除此以外,取消超级交易平台,盖亚还有其他的用意。
虽然说,荒野中的领地,基本上都已经能够做到自给自足。但是,因为地域不同,领地资源分布不同,以及领地发展模式的差异等等因素,每个领地,甚至包括山海城在内,都有对外展开贸易的需求。
或是对外销售产品,或是购买原材料,等等。
超级交易平台下线之后,领主们的这些贸易需求,就只有两个渠道。
其一,自然就是通过荒野运输,继续跟王城进行贸易。但是,这对远离王城的领地而言,短时间内,基本上行不通。
剩下的,就只有第二种办法,那就是领地之间展开贸易。
最方便的,自然就是“邻居”之间的贸易来往。
偏偏,荒野的主题是战争,是优胜劣汰。
一般而言,基本上就不存在友好的邻居。要展开贸易,实在是困难重重。
盖亚当然知道这一点,它就是想通过这个,隐晦地告诫诸位荒野领主:荒野争霸,除了战争,也有贸易。
毕竟,真到了希望星球,还是非常有可能,跟当地的土著,发生贸易往来的。诸位备选者,自然要提前开始历练。
对山海城而言,被四大城邦围住,除了跟灵犀城展开贸易,似乎别无他法。好在欧阳朔已是提前布局,打通了跟王城泉州的海上贸易通道。
因此,山海城虽然不靠近王城,但是借助海运的便利,依然可以继续跟王城泉州开展贸易,只是缺失其他王城的贸易渠道。
当然,对山海城而言,考验依然存在。
其一,山海城的食盐贸易,将受到一定程度的冲击。
泉州本身就是沿海城市,是不需要进口食盐的。因此,领地的食盐,唯一的销路,除了内部消化,就只能通过领地之间的贸易。
食盐,可是领地的一大支柱商品。
无论是最早的北海城,还是琼州郡以及雷州郡,最后再到镇海城,食盐带来的利润,都是地方的主要财政收入之一。
其二,铁矿石、煤炭等资源,收购渠道受限。
对这一点,欧阳朔虽然早有预防,但也终究不是什么长久之计。寻找稳定的资源进口渠道,关系到领地未来的工业化战略。
至于其他的影响,还需要商业司进行一一评估。
总而言之,取消超级交易平台之后的一段时间,对所有的领地,都将是一个极大的考验。
春申君得到消息,脸色当场煞白。
要知道,他的家族,就是以商业立足。各家族成员,都在王城经营着商会。取消超级交易平台之后,这些商会,可就变相地等于独立于主家。
这对极其依赖诸商会支援的丹阳城而言,无疑是一个噩耗。
【2】取消国家频道、行会频道以及联盟频道。玩家之间的联络,要么通过驿站的信件系统,要么就只能通过论坛。
这又是一项让所有玩家都感到非常不自在,甚至是有些痛苦的更新。
盖亚此举,正是要让荒野,变得更加的真实。
取消国家频道,等若将玩家群体,一一孤立起来,无法在同一个频道通话。地域属性,将得到进一步的强化,甚至是固化。
取消行会频道,对行会的管理难度,直接提升了几个等级。反过来,又限制了行会的规模。
显然,盖亚提倡的,是精简型的行会组织。
取消联盟渠道,就是在倒逼着联盟成员之间,加强面对面的交流和沟通。
对这一点,欧阳朔倒没有太大的感觉。
前世,他早已习惯没有这些频道的存在。
事实上,等玩家渐渐适应了没有频道存在的游戏生活,反倒会进一步解放其游戏的天性,对荒野产生更大的认同感。
于此同时,玩家和NPC之间的界限,也在进一步被模糊和弱化。
【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。
评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。
战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属性、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。
欧阳朔查看了一下,他的评级为白银上品。
由此可见,战力值评估等级的含金量,还是非常之高的。
前世第五年,中国区第一高手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越高,需要的时间越久。
据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。
取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实性改造的一部分。欧阳朔还知道,未来,就连人物属性、装备属性这些数据,都将一一被取消。
【4】对驿站进行全面升级,正式开通马车系统。
此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。更新之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统马车。
无论是玩家,还是NPC,都能乘坐马车,来往于各城池之间。
驿站马车自然也是要收费的,其收益也是系统和领地对半分成。也就意味着,领地越繁华,领主在这一块的收入就越高。
除了乘坐的马车,驿站还将提供车马租赁,以及货物委托运输两项服务。
所谓的货物委托运输,有些类似于古代的镖局,而且还是强化版。
当然了,也都是收费的。
驿站的特别之处,就在于,驿站的车马行进速度,都在常规车马行进速度的基础上,直接提升了二十倍。
如此一来,不仅抵消了地图扩大十倍的因素,而且还要快上一倍。
可以预见,各大驿站,自此之后,将会怎样的火爆。就算是官府衙门,也不得不借助于驿站系统。
当然了,想要通过驿站,进行大规模的军队调动,则是不现实的。盖亚对此,有着严格的限制和约束。
显然,驿站的更新,显示盖亚在游戏的真实性和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。
至少,盖亚没有一味地追求真实。
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虽然说,荒野中的领地,基本上都已经能够做到自给自足。但是,因为地域不同,领地资源分布不同,以及领地发展模式的差异等等因素,每个领地,甚至包括山海城在内,都有对外展开贸易的需求。
或是对外销售产品,或是购买原材料,等等。
超级交易平台下线之后,领主们的这些贸易需求,就只有两个渠道。
其一,自然就是通过荒野运输,继续跟王城进行贸易。但是,这对远离王城的领地而言,短时间内,基本上行不通。
剩下的,就只有第二种办法,那就是领地之间展开贸易。
最方便的,自然就是“邻居”之间的贸易来往。
偏偏,荒野的主题是战争,是优胜劣汰。
一般而言,基本上就不存在友好的邻居。要展开贸易,实在是困难重重。
盖亚当然知道这一点,它就是想通过这个,隐晦地告诫诸位荒野领主:荒野争霸,除了战争,也有贸易。
毕竟,真到了希望星球,还是非常有可能,跟当地的土著,发生贸易往来的。诸位备选者,自然要提前开始历练。
对山海城而言,被四大城邦围住,除了跟灵犀城展开贸易,似乎别无他法。好在欧阳朔已是提前布局,打通了跟王城泉州的海上贸易通道。
因此,山海城虽然不靠近王城,但是借助海运的便利,依然可以继续跟王城泉州开展贸易,只是缺失其他王城的贸易渠道。
当然,对山海城而言,考验依然存在。
其一,山海城的食盐贸易,将受到一定程度的冲击。
泉州本身就是沿海城市,是不需要进口食盐的。因此,领地的食盐,唯一的销路,除了内部消化,就只能通过领地之间的贸易。
食盐,可是领地的一大支柱商品。
无论是最早的北海城,还是琼州郡以及雷州郡,最后再到镇海城,食盐带来的利润,都是地方的主要财政收入之一。
其二,铁矿石、煤炭等资源,收购渠道受限。
对这一点,欧阳朔虽然早有预防,但也终究不是什么长久之计。寻找稳定的资源进口渠道,关系到领地未来的工业化战略。
至于其他的影响,还需要商业司进行一一评估。
总而言之,取消超级交易平台之后的一段时间,对所有的领地,都将是一个极大的考验。
春申君得到消息,脸色当场煞白。
要知道,他的家族,就是以商业立足。各家族成员,都在王城经营着商会。取消超级交易平台之后,这些商会,可就变相地等于独立于主家。
这对极其依赖诸商会支援的丹阳城而言,无疑是一个噩耗。
【2】取消国家频道、行会频道以及联盟频道。玩家之间的联络,要么通过驿站的信件系统,要么就只能通过论坛。
这又是一项让所有玩家都感到非常不自在,甚至是有些痛苦的更新。
盖亚此举,正是要让荒野,变得更加的真实。
取消国家频道,等若将玩家群体,一一孤立起来,无法在同一个频道通话。地域属性,将得到进一步的强化,甚至是固化。
取消行会频道,对行会的管理难度,直接提升了几个等级。反过来,又限制了行会的规模。
显然,盖亚提倡的,是精简型的行会组织。
取消联盟渠道,就是在倒逼着联盟成员之间,加强面对面的交流和沟通。
对这一点,欧阳朔倒没有太大的感觉。
前世,他早已习惯没有这些频道的存在。
事实上,等玩家渐渐适应了没有频道存在的游戏生活,反倒会进一步解放其游戏的天性,对荒野产生更大的认同感。
于此同时,玩家和NPC之间的界限,也在进一步被模糊和弱化。
【3】取消玩家的等级,以战力值的评估等级替换。
评估等级,划分为青铜级、黑铁级、白银级、黄金级、暗金级以及神级,每一级,又划分为上、中、下三品。
战力值,是一个动态数据,一直在上下波动。它是玩家等级、属性、装备、功法等因素综合起来的一个全方位的评估。
欧阳朔查看了一下,他的评级为白银上品。
由此可见,战力值评估等级的含金量,还是非常之高的。
前世第五年,中国区第一高手的评级,也才堪堪达到暗金级下品。而且越到后面,提升的难度越高,需要的时间越久。
据悉,玩家要突破至神级,还有专门的考验任务。
取消玩家等级,自然也是盖亚对游戏真实性改造的一部分。欧阳朔还知道,未来,就连人物属性、装备属性这些数据,都将一一被取消。
【4】对驿站进行全面升级,正式开通马车系统。
此前的驿站,只负责收发信件,有些名不副实。更新之后,所有城池的驿站,将自动刷新系统马车。
无论是玩家,还是NPC,都能乘坐马车,来往于各城池之间。
驿站马车自然也是要收费的,其收益也是系统和领地对半分成。也就意味着,领地越繁华,领主在这一块的收入就越高。
除了乘坐的马车,驿站还将提供车马租赁,以及货物委托运输两项服务。
所谓的货物委托运输,有些类似于古代的镖局,而且还是强化版。
当然了,也都是收费的。
驿站的特别之处,就在于,驿站的车马行进速度,都在常规车马行进速度的基础上,直接提升了二十倍。
如此一来,不仅抵消了地图扩大十倍的因素,而且还要快上一倍。
可以预见,各大驿站,自此之后,将会怎样的火爆。就算是官府衙门,也不得不借助于驿站系统。
当然了,想要通过驿站,进行大规模的军队调动,则是不现实的。盖亚对此,有着严格的限制和约束。
显然,驿站的更新,显示盖亚在游戏的真实性和玩家的便捷,两者之间,作了一个很好的平衡。
至少,盖亚没有一味地追求真实。
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